2010年8月28日 星期六

一隻殭屍叫懸疑

作者: boblu () 看板: HorrorGame
標題: Re: [閒聊]關於這幾年殭屍相關遊戲的一點想法....
時間: Wed Jun  6 03:22:02 2007

其實我覺得原 po 所提到的現象


本來就是殭屍電影/遊戲的公式橋段發展到一定程度以後這些基本設定中的荒謬性越加突顯

最後必然產生的反動

一隻殭屍叫懸疑

十隻殭屍叫驚悚

百隻殭屍叫恐怖

千隻殭屍叫災難

百萬殭屍叫歡樂...

當然 六十億隻殭屍可能就要叫做大同世界這樣...  XD
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另一方面,考驗玩家技量的動作遊戲,
在 hardcore 玩家手上變成拼分數或是講究華麗特殊殺法也是必然的

就拿個人認為真的很恐怖的 PS2 零:紅蝶(好啦這不是殭屍遊戲...)來說

第一輪明明玩得皮皮挫

但是還不是很多人玩到後來關心的都是怎樣可以華麗地"攝"爆鬼魂賺取高分
把這遊戲當成 鬼鎮無雙 來玩....
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前任戰略高手董事長吳文中:「線上遊戲是外星人發明用來毀滅地球的武器!它們
是垃圾、讓人玩物喪志,只有亞洲民智未開的國家才會興盛這些On-line Game 。」

2002/09/25 星報
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※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 192.5.109.49

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