2010年8月25日 星期三

創意至上!聽你在鬼扯3

作者: DeathO (我只是她的寢具) 看板: GameDesign
標題: Re: [討論]創意至上!聽你在鬼扯!
時間: Sun Jun  3 20:01:53 2007

市面上看到許多"充滿創意"的東西 的確也在賺錢了沒錯
話說回來就是出現了一個沒出現過的東西罷了
不知道未什麼 許多人開始歸功於"創意"

這些創意明星的構想很單純 許多只是A+B如同"少林武功+唱歌跳舞"有沒有搞頭一樣
網路遊戲紅 所以你做網路遊戲+RPG=MMORPG=沒有創意
那做網路遊戲+DDR 有創意 也賣了
那做網路遊戲+賽車 有創意 也賣了
好 還有什麼沒做的
網路遊戲+ACT 有沒有創意 有 有沒有人做 可能有
有沒有很賣的 沒有
所以說劍魂MMO有沒有搞頭 有 有沒有創意 有
但是呢?誰做出來?目前沒有 所以拼誰先做出來:技術
誰能在大家一片覺得網路環境不夠好的時候跳出來賭命"我覺得已經夠了":策略

可能哪個電玩專家會說
OLG+ACT?早就有了 那個OOXX社早在N年前做了OLGACT
好 但是他就是不賣,偏偏就要等劍魂Online才會賣又是為什麼
人家社夠大 名夠大 技術夠老練 做出來細節夠好
結果劍魂online被稱作一個"有創意"的遊戲
那是不是要氣死OOXX社
到頭來 OLG+ACT 這個創意論點有什麼屁用 沒屁用
因為你可以OLG+STG OLG+HG OLG+XXX 一卡車還沒有人加過的 你去加一加然後提出來
然後叫他為創意

好 N年前
人家網路上只能查詢文字
你說:憑什麼不能查圖
在往下推導
你說:憑什麼不能查影片
這只是一個向下的思考罷了
問題出在你做出來沒 就算做出來了 他有沒有被推廣
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