作者: Thitta (胖胖 ) 看板: WOW
標題: Re: [轉錄]線上遊戲-恐怖的1:2500萬!
時間: Sun Jun 17 22:49:22 2007
線上遊戲惡性通貨膨脹?誰惹的禍?
外掛?奸商?洗錢工?Blizzard?還是馬英九?
在回答一切問題之前,我先舉個例子來說好了
=== 正文開始 ===
假設有一個世界的今天
有30人,每個人手上都剛好有100元
有個有靈魂有思想的NPC在賣麵包
麵包是唯一的產品,每天的產量是30個,麵包價格是100元
這樣今天每個人都可以花100元買到麵包
可是有一天,上帝大發慈悲,覺得每個人只買一個麵包太可憐了
一定是太窮的關係
所以他在每個人的鈔票上加了兩筆,100元鈔票從此變成了200元鈔票
這樣大家都可以吃飽飽
果然大家都很爽,拿200元去買兩個麵包
NPC也很爽,因為平常不賣到23點44分44秒是沒有辦法賣光麵包的
今天卻早上12點就賣光了,因為平常只買一個的人都買了兩個
但是悲劇發生了
因為前15個人每個人買兩個麵包,就把一天的產量買光了
後來的人買不到麵包,超不爽
NPC回家看著手上的鈔票,100元的數字多了上帝的兩筆,變成200元
雖然還是賺到同樣多的錢,但上帝只花了墨水費
而且還有人想買麵包買不到,所以應該還有漲價空間
所以他決定→明天起調漲價格,把麵包變成一個200元
結果隔天,大家只好拿200元來買一個麵包
30個麵包都賣完了,大家也都只各吃了一個麵包
廠商拿到6000元,但是只不過是30張一佰元鈔票上多了兩筆罷了
在上帝施法之後
仍然沒有人多吃到麵包
唯一的差別只是:麵包的售價變成200元了
這就是通貨膨漲...
關鍵是什麼?
→貨幣只是交易媒介,本身不代表任何意義
「若只有貨幣增長,生產卻沒有隨之提升」,產品就會變貴,就會發生所謂的通貨膨漲
此狀況若極度嚴重,就稱做惡性通貨膨脹
導入打錢工的想法,我們可以發現
打錢工雖然製造了現金,但其實他也生產了其他的道具﹝如藥水、裝備、材料﹞
所以其實打錢工對物價的影響,理論上來說是不大的
這個衝擊,應該和你熬夜耕田差不多
會產生的主要是貧富差距
導入奸商的想法,我們可以發現
奸商只是利用勞力,轉換金錢和物品,但並沒有增加兩者其中任何一個
就通貨膨脹而言,影響也是極小的
但若這個商人因為事業做很大
一定程度地壟斷了某種行業,譬如說珠寶學
他的定價就會很高
──反正只有林悲會做,不爽就不要買
會造成特定的道具價格上漲﹝其實現實中,微軟、Intel甚至是Blizzard都屬於這類廠商﹞
但對總體物價來說
影響也是有限的
﹝迷思﹞但是這樣應該還好啊,大家雖然沒有獲得,但是也沒有損失
的確,依上述故事來說,的確沒什麼影響
但若如果今天上帝「只」看A爽,所以把A的100元變成3000元
從此以後,A變成了首富
他幾乎可以買下全世界的麵包,直到胖死
但是其他人手上還是只有100元...
也就是說
全部的人的鈔票面額一起膨脹,其實長期而言衝擊比較有限
但這幾乎是不可能的,也就是說,新增加的錢,不會平均地分到每個人手裡
而分到比較多的人,很爽
沒分到的人,很慘
關鍵是什麼?
→莫名增加的貨幣不會平均地流入每個人手中
所以會產生嚴重的惡性通膨,進而造成龐大的貧富差距
導入洗錢的說法,我們可以發現
關鍵就在於洗錢
因為這種行為完全就像是在印鈔票一樣
而且,印出來的鈔票完全只屬於那個洗錢的人
他變得很有錢,可以亂買拍賣場的物品
開分身把全部的專業都練完
我們錢沒有增加,但是發現銅礦一組從1G飆到100G......
我們什麼都沒做,但是變得非常非常窮
所以在此我們可以得到與涼大相同的結論
→線上遊戲惡性通貨膨脹的兇手,就‧是......
﹝進廣告﹞
洗‧錢‧工
謝謝大家
=== 附錄‧稍微深奧一點的經濟學 ===
以上的故事,改成稍微經濟的說法就是:
假設名目貨幣需求為Md,貨幣供給為Ms
Md=P*m(Y,i)
P假設為一個常數
m(Y,i)是Y與i的函數
就像y=y(x)=f(x)一樣,y是x的函數,x可以決定y的值
P是物價
Y是總產出:承故事中,麵包越多,我就需要更多的鈔票來維持交易的順利
魔獸世界中Y對應的是道具
i是利率:利率越高,我越想存錢進銀行,保留在手邊的貨幣會變少,所以貨幣需求會減少
魔獸世界中沒有利率XD
Md和Ms產生的供需均衡解是Md=Ms=P*m(Y,i)
但因為魔獸世界沒有利率,所以可以簡化成
Md=Ms=P*m(Y)
當洗錢工出現
造成貨幣供給暴增,均衡解提高,也就是說(Md=Ms)↑
但是道具卻沒有增加,也就是m(Y)沒有增加
那麼增加的就一定是P
也就是:(Md=Ms)↑= P↑ [37m* m(Y)不變
惡性通貨膨脹就會發生
另外還有一點,就是貧富差距和通貨膨漲是有差別的
日夜農錢的玩家,會造成貧富差距→就像一個人加班一樣,他當然會變有錢
有錢之後,假設他想練一隻分身玩Kuso工程學
那他對石頭與礦的需求就會增加,這些產品的價格也會上漲
這會造成物價提高,但並不算惡性通膨,其所影響範圍,是其他玩家可以忍受的
奸商也屬於這類
至於洗錢,若結合7788數字買錢網
就會造成極嚴重的通貨膨漲,也就是惡性通膨
就有可能達到玩家無法忍受的境界,使整個遊戲的經濟體崩潰
長此之下
就會看到新台幣:虛擬幣=1:4*10^44的狀況...
=== 結 論 ===
貧富差距 通貨膨脹
外 掛 有影響 微小
奸 商 有影響 微小
洗錢工 極大影響 極大影響
麵包 金幣
外 掛: + +
奸 商: 0 0
洗錢工: o + →惡性通膨
=== 全文完 ===
小弟只是個經濟學的初學者
是個有點喜歡經濟學但是覺得經濟學不太喜歡我的人
看到以上討論串與涼大的文章,一時衝動就寫了一篇文,為此議題作個概述
讓即使懶得一篇一篇爬文的人也可以大概了解一下狀況
如果有錯誤,希望先進指證
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.240.101
推 alman:對不起 小弟很努力的看完整篇文章.. 但是看到腦羞 XD 06/17 22:52
→ alberthan:我覺得經濟學明明很容易理解,倒是搞了公式以後就複雜了 06/17 22:53
推 kuzanagy:看的懂的還是看的懂 看不懂的還是看不懂... 06/17 22:53
推 adolfeena:唔唔,蠻容易了解的內容 06/17 22:54
推 KBoy:線上遊戲惡性通貨膨脹?誰惹的禍?來,力宏你講看看~ 06/17 22:54
推 bluemelan:唔 小弟今年考試敗在經濟學 只看的懂一些 06/17 22:55
推 Nilo:你怎麼不拿給教授看阿 論文:線上遊戲之模擬市場可行性 06/17 22:56
推 baphomat:字很多還有加顏色 推一下 06/17 22:58
推 smallcoll:加上函數就讓人腦羞 =3= 06/17 23:00
推 AlexanderXXX:還沒完全看懂 but推你的認真! 06/17 23:15
推 H45:哇!我看得懂耶! 06/17 23:16
推 archon1024:看懂+1 推一個 06/17 23:19
※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.240.101 (06/17 23:21)
※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.240.101 (06/17 23:22)
推 rainforss:繼行銷學之後wow開始討論經濟學,wow板越來越正經了XD 06/17 23:22
推 Thitta:給1F,對不起ˊˋ。還有我會試著原諒我討厭的經濟學教授XD 06/17 23:23
※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.240.101 (06/17 23:24)
推 eeleaf:認真文章推一下 06/17 23:26
推 kwenweichu:推公式以上的文XD 06/17 23:33
推 Lazypigy:應該還是有人故意裝不懂吧 06/17 23:33
推 cloud7556:不好意思,因為我爬不到文,請問有人可以解釋一下洗錢工 06/17 23:34
→ cloud7556:到底是從何產生,又到底是在洗什麼錢?/_\ 06/17 23:35
推 macheal:洗錢工是?? 盜帳號? 不太懂... 06/17 23:35
推 lovecloud:好文 06/17 23:38
※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.240.101 (06/17 23:42)
→ Thitta:呃,剛剛推錯文,不知道有沒有修到其他文@@ 06/17 23:42
→ Thitta:洗錢工的意思是,利用BUG或程式漏洞,複製大量金幣 06/17 23:42
→ Thitta:目前WOW「應該」還沒有 06/17 23:43
→ Thitta:噢,對了,WOW好像可以洗錢喔。請參考12058 06/17 23:44
推 thomaspig:推用心^^ 06/17 23:44
推 kwenweichu:大推12058 XDD 06/17 23:47
推 silentlich:推公式以上的=w= 06/17 23:47
推 Executor123:12058...那種洗錢法比開1級角色去種田還慢...... 06/17 23:48
推 spwani:讚喔.....真的是經濟的東西 XD 06/18 00:07
推 Nuaaukw:唉啊不得不提一下......12058那個東西bz修掉了 XD 06/18 00:17
推 camuskiroro:放心啦~經濟學看的董理論就好 又沒有要深研董公式作啥 06/18 00:22
推 zealotjacky:看懂了 推 06/18 00:25
推 senso:推專業文XD 06/18 00:36
推 Karls:通靈學院新課程:艾澤拉斯經濟學XD 06/18 00:42
推 robato:大大真是用心,專業好文,推一個 06/18 00:47
推 alanyei:太專業了 我只能end 06/18 00:52
推 alentek: 好有趣 XD 再來個"WOW之奈許均衡理論"吧...... 06/18 01:00
推 bymyself:推 06/18 01:09
推 b87887:路過幫推 06/18 01:16
推 edwardf:推,看WOW長知識 06/18 01:32
推 baphonter:我居然認真的研究了...原PO太強了 06/18 01:33
※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.240.101 (06/18 01:38)
推 Nighteif:◆ 這一篇文章值 4 銀 06/18 01:59
推 airretro:古典經濟學派喔,在魔獸應該沒有人是失業的^^ 06/18 02:12
推 nonamela:有看有推...看WOW長知識!!! 06/18 02:19
推 eldar:推薦這篇文章 06/18 02:23
推 bgrich:我自首,我直接end了… 06/18 02:56
推 dzeratul:哈我看的懂耶 06/18 03:07
推 hizerg:好文章 幫推 06/18 03:12
推 bigwate:推 06/18 04:00
推 HELLOMONKEYs:有公式 有推文 XD 06/18 04:53
推 jackjack0040:推啊 06/18 06:14
→ terix:打錢工就是要賺錢的,你想他會把裝備圖樣賣便宜嗎? 06/18 06:58
推 o2arfish:推啊 你畢業論文就寫這個吧XD 06/18 10:35
推 selient:有看有懂 06/18 10:59
推 ryu057:推 間單易懂阿 06/18 11:01
推 hasiba:好艱深啊,剛睡醒果然沒辦法讀懂 06/18 12:42
→ Thitta:回terix,他不管把裝備賣多貴,也不管有沒有人買 06/18 13:58
→ Thitta:只要沒有「創造貨幣」的行為,也就是沒有增產貨幣 06/18 13:58
→ Thitta:對物價的影響就相當有限。拍賣場的買賣只是貨幣交換行為 06/18 13:59
推 freedon:看懂有推 06/18 17:40
推 kyukyu: 06/18 20:20
推 CN091118:頂 06/18 22:38
推 s211210163:專業阿!! 06/18 22:58
推 melaine:推 06/18 23:21
→ s9122405:我很想提醒你們 還有 [抓馬之 組織行為學] 06/19 17:23
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