2010年8月25日 星期三

有台灣動畫製作實力的真相嗎1

作者: cirno (九號笨蛋) 看板: Gossiping
標題: Re: [好奇] 有台灣動畫製作實力的真相嗎?
時間: Thu May 31 00:37:38 2007

※ 引述《a1e (他媽的累死人)》之銘言:
: 如果做動畫老是在拿三國、武俠...etc過去的劇本打轉,沒有創新一點的劇本
: 說真的就算再過一百年,台灣的動畫水準還是在原地踏步
: 不是說三國演義、紅樓夢這些小說不好,但老是在這些圈圈內轉來轉去
因為在下是做ACG相關產業的,簡單解釋一下理由
如果不算八卦要噓要刪請自便~

這是國內的現實狀況,你做三國、武俠就會有人要看要玩
不用完美平衡,也不用有多高明的劇本,市場就是長這樣 ╮(﹋﹏﹌)╭
台灣的相關產業公司規模太小,禁不起大投資的挫敗結果
而不肯花錢做大作,又不肯冒風險嘗試新題材
欠缺寶貴的開發經驗,市場競爭亦是關在籠子內鬥
自然生不出什麼明星級的製作人來改變這現狀

現在還存活的這些公司尚有自己的市場在,儘管萎縮了很多
害怕改進未蒙其利先受其害,又沒有超日趕美的技術力或頂尖劇本來讓玩家回流
要拿什麼理由說服他們面臨一項新挑戰,也許讓公司幾百個人回家吃自己
還看不到確實遠景?

要說我們這些人不長進就某方面來說也沒錯啦
但講老實話,做這行薪水很低的,除了熱情以外,還不就混口飯吃嘛(攤手
我們這些底層的都這樣,上面的壓力更是遠非我所能想像

這邊講個小八卦:
敝公司上季企畫會議提案,主管就很明白的「提示」:
要做MMO可以,主題若非三國就是武俠
奇幻題材想提?至少要提出足以打垮韓國全部「類似」遊戲的充分理由和可執行性
光「區隔」就有得累啦還打垮咧 0rz
雖然最後用了很多敲邊鼓和情境經營的方式把案子提出去了...

這些公司的總經理不是笨蛋,至少比你我要多了十幾二十年的經驗
為什麼非三國即武俠?因為沒辦法,他也要向董事會負責,有最大的業績壓力
日本為什麼能有這麼完整的體系?一來發展時間長,二來現在已經有足夠的屍體可供踐踏
韓國靠著政府的力量整個大翻身,回想十年前他們來台灣代理遊戲的情景真讓人不勝欷噓
總之這是個大環境的問題,現在的確也在試圖改變
能改到什麼程度,會不會老牛拖車被中國踩過去徹底泡沫化,我們也只能盡力做好自己...
: 沒有新的變化,觀眾也不會有什麼興趣想去看,像是三國演義,陳某用另一種角度來
: 描述,雖然題材已經被人用到爛了,但給人的感覺就是不一樣
: 像日本動畫如果老是拿日本內部的文學小說和一些民間故事來當劇本,也不會有現
: 今的動畫產業規模了,日本動畫的劇本類型什麼種類都有,從一個不起眼的職業為主角
: 到建構出一個龐大世界觀為背景的劇本,展現了多樣的變化,這是日本動畫很獨特的地方
所以啦,不是寫不出來的問題,而是沒有給你測試市場的空間 ╮(﹋﹏﹌)╭
: 像上面大陸做的象棋王,內容雖然普普也不能說很好,但他們已經跳脫過去那個
: 老是拿古人小說做劇本一成不變的框框了,接下來又會搞出什麼東西就不知了
我們真的很想嘗試新題材的...至少我很想 @@

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◆ From: 218.167.166.19
推 a1e:你待的該不會是某傳說中的罐頭公司嗎?                        05/31 00:40
推 LIONDODO:挺住阿大哥                                             05/31 00:41
推 LOVEYUI:問題就出在  賺錢的才準作.. 想出新點子? 能賺到錢媽?      05/31 00:43
→ PredatorSS:樓上是一桶三百塊嗎...還是啥一粒三百米?               05/31 00:45
推 a1e:罐頭公司聽說內部就是如此,另外FY目前看他們已經走出自已的路  05/31 00:45
→ a1e:至少風色要出六了,五代似乎賣的也不差                        05/31 00:46
→ cirno:五代在台灣也是萎縮,而大陸那邊賣的不錯,總計還是有10幾萬  05/31 00:51
推 tonyselina:風色五代搞什麼女僕 然後更新檔令人無言的大            05/31 01:41
→ tonyselina:我覺得SP還有2代才OK 後來都吃老本了                   05/31 01:42
推 xex999:不要再消費桃園三兄弟啦!!                               05/31 02:22
推 chrizart:加油!!好文推一個~                                      05/31 11:57

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