2011年2月23日 星期三

補系最大的特點是,沒有辦法選擇自己什麼時候要補

作者: fragileness () 看板: WOW
標題: Re: [UI] 補師更強又更累的UI, VisualHeal
時間: Wed Mar 21 02:35:01 2007

: 推 fragileness:我不同意"喜歡自然就不累"的說法                      03/21 02:23

我認為補系最大的特點是,沒有辦法選擇自己什麼時候要補
要看天(boss)吃飯,boss這刀砍下來了你就是要補了,再不補就滅了
所以補系的精神常常要維持在緊繃的狀態
(但是光看手部動作的話並不見得很累)

傷害輸出比較可以容許稍微慢個一兩秒動作
當然到非常要求dps的極限戰的話,有可能精神上會逼近到跟補系相同的程度
手部動作的話就相對的比較累
(尤其是賊這種要找背的...法系可能好一點)

肉體的累跟精神的累我覺得很難比
所以我只是不同意"喜歡自然就不累",並不是認同"補系比較累"

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.253.150
推 Zodiac10:沒錯,玩過dder再去玩healer一整個不適應                 03/21 02:36
推 ror:沒錯,玩過補系再去玩dder  一整個不適應                      03/21 02:37
推 moara:我只要有電動能玩就不累耶   囧                             03/21 02:37
→ ror:!XD樓上.                                                    03/21 02:38
推 realmeat:當RL團隊中不要有笨蛋我就不會累了....                   03/21 02:38
推 fragileness:三樓可能要注意自己的健康...@@                       03/21 02:38
推 wmud:跟3樓一樣 XD                                               03/21 02:41
→ tvbic:好險我都玩獵人   全自動raid機                             03/21 02:42
推 fragileness:補一個我之前想到的例子                              03/21 02:43
→ fragileness:傷害輸出就像要求你在60秒內拍桌子60下 但是你要1秒    03/21 02:44
→ fragileness:拍1下 或是第一秒就拍完60下 或是最後一秒拍完60下     03/21 02:45
→ fragileness:基本上都ok 只要你做得到                             03/21 02:45
→ fragileness:補系可能60秒只需要拍一下桌子,但是要在正確的那秒拍   03/21 02:45
→ fragileness:而你並不總是能知道那一秒是哪一秒                    03/21 02:46
推 owlonoak:只能說 補系壓力來自別人 dder壓力來自於自己吧           03/21 02:47
推 sonicwind:推樓上 DDER是良心職業啊                              03/21 02:51
推 hizerg:別人的壓力遠遠大於自己...                                03/21 02:51
→ ShortestPath:遊戲沒有壓力, 問題是眼睛                           03/21 02:52
推 Tectonics:推owlonoak和樓上。我本尊牧師,但用過賊和獵打MC,要專  03/21 02:53
→ Tectonics:心拼輸出的話,其實也有點累。                          03/21 02:53
→ Tectonics:我是說推owlonoak和hizerg                              03/21 02:54

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