2012年4月25日 星期三

完全沒有玩過線上遊戲的人,真的比較難以理解

作者: BackTime (chants) 看板: Gossiping
標題: Re: [新聞] 法師談殺人遊戲 上萬網友激辯
時間: Sun Apr 22 15:35:19 2012


看到這篇就想到社會學課的教授XD

修這門課時碰到的教授是在做遊戲文化的相關研究,
偶爾會聽到他在做研究時的一些相關經驗,覺得非常有趣

其實完全沒有玩過線上遊戲的人,
我覺得真的比較難以理解玩線上遊戲的人的想法

我自己國中時前後瘋過一年半,
所以對這個體會滿深的,我覺得如果從來沒玩過,
只是一直用很局外人的眼光在看線上遊戲,很多東西會無法理解。

教授為了研究真的跑去玩了一段時間,
還提到過他去買點卡時還被店員問是不是幫小孩買的,害他不知道該說什麼
或是被問到年齡時,都只能默默回答:總是比你大一點 

每次聽到就覺得很可愛XDD

CS這一類的遊戲我不清楚,
但一般線上遊戲所謂的砍怪,到了後面其實是非常機械性的動作,
為了升等不得不為之

我自己以前常常玩到快睡著....

教授在一篇文章裡面也提到過:

 遊戲的中的暴力議題經常被局外人從單純暴力的暴力形式與內容來理解,
 然而以線上遊戲而言,玩家們如何在不同的遊戲脈絡下體驗遊戲中的暴力
 內容其實十分複雜。

 有些遊戲中的「暴力」是以NPC對NPC的暴力形式出現,
 這時暴力成為遊戲敘事劇情的一部分,而玩家的角色則
 彷彿是觀賞敘事進行的電影觀眾。

 大多數時候,線上遊戲中的暴力是玩家對NPC的暴力(簡單講就是打怪),
 可是這類暴力由於是遊戲設計中角色晉級所必須經歷的解任務或累積遊戲資
 源的過程,因此玩家常以「農」為動詞來形容這些活動的本質,玩家在這些
 活動裡感受到的經常不是劈砍殺的爽,而是辛苦耕種的勞累困倦。

 至於某些玩家對抗玩家(PVP)的遊戲情境雖然其中活動更接近一般所理
 解的暴力,但是由於角色死亡後都具有「自動復生」的機制,因此這些活動
 本質上更接近競技格鬥,而未必是具有殺傷意涵的真實暴力這也是為什麼在
 遊戲中,玩家們很少以「死了」來描述角色的暫時性死亡,而是以「趴了」
 或是「減員」(團隊情境中個別團員的死亡)來描述這種狀態。

有興趣的話可以看一下這篇文章,
內容很短,其實只有三頁左右,大概兩、三分鐘就可以看完吧XD

http://mcr.nccu.edu.tw/108_pdf/108-1-2.pdf


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