作者: littlethe (東周小星星) 看板: Soft_Job
標題: Re: [請益] 寫UI到底難在哪裡
時間: Tue May 10 02:29:40 2011
看到幾位版友在討論UI時,講到使用性,
我忍不住想要來講個很遭糕的一面,
就當我是來碎碎唸的好了,
先前我沒提到使用性,其實是故意的,
我反而不希望有人一開始就講到使用性,
為什麼呢?
因為使用性,或使用者,這三個字,簡直是著了魔的東西,
和行銷或管理學一樣,
是個非常容易讓人莫名其妙就自以為懂的學科,
從我進社會後,總是有一群人很喜歡開口閉口講使用者,
動不動就把使用者掛在嘴邊,
一大堆只碰了幾個程式,或看了幾則新聞,
就自以為懂使用者的人,
然後就開始對別人四處批評,
偏偏一問這些人是「依據」什麼去評論使用者,
這些人就馬上破功一個詞都講不出來,
只會說「我是以我身為使用者的角度來看...」
我對這些人我真的很反感,
偏偏我以前就是做使用者研究的,
以前做使用者研究時,那敢這樣隨隨便便就講使用者怎麼樣,
一定要做過調查,才能下結論,
在下結論時,也不是就直接講使用者怎麼樣,
而是要講多少%的使用者會有什麼行為,
那些沒做調查就說使用者怎麼樣的人,基本上都是使用性的大外行,
只是把「使用者」當成逼別人幫自己做事的藉口,
而且還常常搞出了更難使用的介面出來,
我也不知道是從何時開始,
"使用者"或"使用性"成了非常氾濫的詞,
上至老闆下至工讀生,人人講了一嘴好介面,
好像不把使用者掛在嘴邊就會很遜的樣子,
當有軟體研發者用「我以使用者的角度...」為名去批評別人做的ui怎麼樣時,
我就會想開罵這麼想當使用者的話就好好的當使用者,不要來當研發者,
因為UI設計不可能是嘴巴講講畫面要怎麼動就叫UI設計,
是要評估效能,評估資料處理,評估製作時間與人力的,
評估一大堆有的沒有的東西,
是有專業在的,
也不可能脫離技術討論的,
沒練過就是不懂的,
我還遇過幾乎沒專長的人,
就莫名其妙說自己懂使用者,
然後下斷言說程式設計師就是不懂使用性,
多誇張呀,
這樣的文化很不可取,
我相信大家的公司裡,
多多少少會遇到這樣喜歡把使用者掛在嘴邊的人,
所以我反而不建議一位UI程式設計師去研究使用性如何,
因為就算很懂使用性,
很可能遇到的狀況是全公司也沒有人理會他,
因為他的主管或老闆根本心中就已經有想要做的介面的樣子了,
很少人會理會UI程式設計師對使用性的看法,
只會對UI程式設計師詨說「要你寫你就寫,不要廢話那麼多」
去研究使用性的話,會非常有挫折感,
光說服老闆或主管就非常累了,
因為他們都自認為是使用者專家,
在台灣常常受非專業干預的工作環境下,
是很常發生的,
這就是身為UI程式設計師所面臨到最無奈的問題,
因為UI上會冒出的問題,其實是UI程式設計師最清楚,
我會覺得對UI程式設計師最有幫助的地方,
還是在於把程式寫得活這件事,
能不能把畫面上的視覺要素給邏輯化,物件化,參數化,
這件事很重要,做不好,就準備加班加到死了,因為UI永遠改不完,
最好的方式是當要改的時候,
只要透過參數或設定檔改就可以了,
就算有bug,也可以控制在有限狀態內解決,
另外我真的很不建議新手去專攻UI,
如同有位版友說的,
UI設計很多狀況是根本就沒有東西可以參考,
要自己想辦法解決,
UI和AI這兩個I呀,
是我認為程式設計中最需要天份的兩個領域,
UI需要很好的空間思考能力,去想像出程式在畫面中要怎麼運作,
就像全面啟動的造夢者一樣,
而AI需要很好的數學Sense,要能利用數學來解決問題,
偏偏我看到的大部份公司,會叫新人去做UI,
然後UI就寫得很死,要改什麼就改不了,動不動就只能重寫,
若是新人,可以的話還是先從小程式寫起吧,
大程式的UI不要輕易去碰,
更不要還沒練出功力時,
就滿腦子想使用者或使用性,
否則是很容易走火入魔或陷入挫折的
PS:這個版還真多高手潛水呢,UI的討論還冒出了不少:D
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人活著,最後只會成為一個故事,所以我要努力的把這故事寫好,
因為生命的有限,這故事才會有結局,最可貴的地方莫過於此
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◆ From: 111.184.9.109
※ 編輯: littlethe 來自: 111.184.9.109 (05/10 02:31)
推 Armuro:你講的問題可以說是全世界共有的:p 從上到下大家都對UI有 05/10 06:59
→ Armuro:自己的一套看法. 這裡有篇相關文章可參考一下 05/10 07:00
→ Armuro:http://goo.gl/iHrp 05/10 07:00
→ Armuro:文章主旨是:當大家都自有一套想法的時候 該怎麼win debate 05/10 07:01
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