作者: Hrothgar (小米....超小的....) 看板: Gossiping
標題: Re: [新聞] 《賽德克》之後 魏導玩更大?
時間: Fri Oct 28 22:57:02 2011
談到動畫,今天魏導來本校與談,
小弟就問了他這個問題:
“有人覺得動畫做得很不好,有些畫面剪接不流暢,覺得導演可以先拍幾部電影再來
拍這部片,不知道道您的意見是怎樣”
他說,他不是笨蛋,他知道。
但是他覺得即使它再拍好幾部電影,再來拍賽德克巴來,還是會有同樣的狀況。
因為他遇到的問題是原本說好的動畫製作商(@韓國)倒掉了,
但距離上映時間只有五個月,廠商要處理1800多個鏡頭。
他找了韓國和台灣,大陸的公司,有的是開價太高付不出來,
有的是技術上做不出來。
最後是找到大陸水晶石幫忙。
那他也知道味道不對,但是有很多東西他跟動畫師講過但動畫師做不出那種感覺。
而重做一個鏡頭要花三天。他也沒有很多時間可以溝通,
為了要趕檔期,所以最後出來就是那個樣子。
她說她學到的最大一個教訓就是檔期不要預先說死XD
其它也有提到,其實台灣的動畫不是不強,是有好萊屋水準,
但是台灣的工程師可以把一張靜態的山羌,山豬做的很棒,像真的,
但是一跑起來就像隻兔子,他覺得這是台灣工程師和國外有差別的地方。
對於動畫上表現的問題,他覺得他就像在吹一個氣球,吹到目前台灣的極限,
然後爆掉了,讓工程師知道目前的極限在哪裡,因為也很少人會有這麼大製作的
燒錢,不然就永遠有人不知道即現在哪,就沒有人敢突破或挑戰,或知道台灣可以做到
什麼樣的地步,讓以後的人可以精進或參考。
至於其他畫面不流暢等問題,受限於時間不夠我就沒有問了~
※ 引述《allbs (喵嗚)》之銘言:
: 但是感情戲有帶的到位,這部分能接受
: 不過飛機起飛畫面那是什麼鬼,二十年前的動畫技術嗎...
: 把我前面的感動還給我
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.1.69
※ 編輯: Hrothgar 來自: 114.32.1.69 (10/28 22:58)
※ 編輯: Hrothgar 來自: 114.32.1.69 (10/28 23:00)
推 DjYosuke:無論這部有沒有虧錢 他真的都觸碰到了很多極限... 10/28 22:59
噓 warshion:睜眼說瞎話 那隻山豬假到爆 10/28 23:00
→ heavensun:一跑起來就像隻兔子 怎能說有好萊巫水準 10/28 23:00
推 tAmoloko:說得好像每個人都在山裡面追過野山豬似的 10/28 23:00
推 a0170801708:那隻山豬跑起來還滿像兔子的阿XD 10/28 23:00
→ yeswater:那麼厲害你去做啊 嘴泡無敵 實踐力0 10/28 23:00
抱歉這一部分,可能我沒有講得很清楚,他的意思是時間不夠。
小弟我同學也有在做3D動畫,大家覺得一秒的畫面,工程師常常要處理很久。
※ 編輯: Hrothgar 來自: 114.32.1.69 (10/28 23:03)
→ yeswater: PTT嘴泡 無人道場 10/28 23:01
推 diablo3:能跑起來像兔子,這不是好萊屋水準是什麼XD 10/28 23:02
→ f204137:把問題丟給別人XD 10/28 23:03
→ diablo3:阿 複製到原po改過的,原來那個比較好像,不過這個好像也 10/28 23:04
推 DjYosuke:馬的之前作政府標案 一堆白吃公務員以為作3D很簡單 10/28 23:04
→ Hrothgar:不過他也只是個導演XD,他也只能要求,那時間不夠趕不出 10/28 23:04
→ diablo3: 笑 10/28 23:04
→ Hrothgar:來,他也認了 10/28 23:04
→ DjYosuke:什麼展示圖都要用3D...然後提案日前一天還東加西加的... 10/28 23:05
→ Hrothgar:抱歉修到推文了>"< 10/28 23:05
→ lahiboy:電影一秒鐘的畫面要 24 格,修起來真的很累也很燒錢 10/28 23:06
→ yukina23:真的是嘴泡無敵,某W是不是做一支豬來看看? 10/28 23:06
→ DjYosuke:我有個畫Maya的朋友就提到這點 10/28 23:06
→ jarry1007:魏導說到重點了 都是支那動畫公司做得爛才變成這樣 10/28 23:06
→ DjYosuke:一個女人走10公尺到懸崖邊的石頭上坐下來剪一顆石頭 10/28 23:07
→ Hrothgar:支那公司也盡力了,3D建模真的不好做~ 10/28 23:07
→ DjYosuke:遠景 近景 3D建模 貼圖 光線 霧氣 動作 風....等等具備 10/28 23:08
→ DjYosuke:這樣子的一個鏡頭 電影等級的水準 一個人要畫半年 10/28 23:08
→ DjYosuke:當然好萊塢一次都是幾百人在畫 但是一部電影的特效鏡頭 10/28 23:09
→ Hrothgar:是啊,DJ大講到重點,我後來也才知道,像這樣的案子,普 10/28 23:09
→ Hrothgar:通公司差不多要做一年才OK 10/28 23:09
→ DjYosuke:往往上百個...負荷量是很重的 10/28 23:09
→ diablo3:講到左岸動畫就想到 靠岸 10/28 23:11
推 DjYosuke:北京那個工作室用3個月來作真的是很傷肝了 10/28 23:11
推 pttnowash: 靠背 10/28 23:12
→ Hrothgar:嗯嗯,我同學之前一個10妙的動畫,花了他三個工作天 10/28 23:13
→ Hrothgar:然後,學校只要給他15000 10/28 23:14
推 DjYosuke:所以真的3D動畫的重點在於很費工夫 10/28 23:14
→ james732:youtube上賽德克的一些特效後製:http://ppt.cc/Emd7 10/28 23:15
推 pttnowash:Hrothgar大 你是不是多講一個0? 三天賺一萬五? 太爽了吧 10/28 23:16
→ Hrothgar:不對,是10000.....他就寫了一封信去和學校解釋 10/28 23:16
推 mgdesigner:豬拍的像兔子,是因為重量感的問題,例如早年日本拍 10/28 23:17
→ mgdesigner:特攝片,為了讓人扮裝的機器人很有重量感,拍完影片 10/28 23:18
→ Hrothgar:不好意思,3個人*3天*24hr.....=時薪66 你覺得呢? 10/28 23:19
→ drigo:因為動畫師全去水果傳媒工作了....XDD 10/28 23:19
→ mgdesigner:要用更慢的播放速度播放,才會產生真那麼高大的重量感 10/28 23:19
→ mgdesigner:這種基本概念欠缺的話,就只有那個外型.沒有那個「神」 10/28 23:21
→ Hrothgar:嗯嗯,感謝m大,這個我就不懂了。其實魏導他後來有講 10/28 23:21
→ Hrothgar:台灣的不是技術不好,而是不會觀察,不知道一只動物在動 10/28 23:22
→ Hrothgar:的時候,那些皮毛和風吹得紋理該怎麼處理,這就無關技術 10/28 23:26
→ rockchangnew:我很好奇,台灣沒山豬了嗎?為什要用動畫呢? 10/28 23:27
推 gggping:有人被真山豬咬到手快斷了,你覺得呢 10/28 23:30
→ DjYosuke:長期的觀察與研究 料理鼠王為了巴黎場景 動畫師也要出差 10/28 23:33
→ DjYosuke:到巴黎好些時間 請主廚將每到菜的流程都拍下來 10/28 23:33
→ DjYosuke:包括10幾種蔬菜腐爛的樣子 都要實驗與紀錄 10/28 23:34
噓 erptt:有些動畫剪掉更完整,自己都知道水準怎樣還拿出來賣錢? 10/28 23:37
→ erptt:網友也整理出很多不必要的動畫鏡頭,錢不夠還這樣花嗎? 10/28 23:38
推 Jasy:原來就是你問的 XD 10/28 23:51
→ Hrothgar:OK XDDD 10/28 23:51
→ Hrothgar:回E大,我猜是不知道效果會如何,做出來才發現完蛋了 10/28 23:52
→ Hrothgar:但錢也花了,就放進去吧~ 10/28 23:53
→ Hrothgar:當然這只是我的猜策 10/28 23:53
→ erptt:可以當幕後花絮不用放到正片裡,這樣也不算白花錢還不用拖累 10/29 00:06
→ erptt:正片水準 10/29 00:06
推 ioopoo:知道還做 不是笨蛋是什麼 還是以為觀眾是笨蛋.... 10/29 00:43
推 getout:的確是到了台灣的極限…有些人很奇怪,好像以為台灣這種先 10/29 00:48
→ getout:天不良,後天失調的電影環境,砸錢就能搞出比擬國外的電影 10/29 00:49
→ getout:沒有這種大片的嘗試,就永遠拍小品吧… 10/29 00:50
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