作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: XBOX
標題: [心得] Final Fantasy XIII-2
時間: Thu Feb 16 21:59:40 2012
本文無劇透。
封片時間:48hr (第一輪30hr結束)
碎片完成數:149/160 多重結局:8/8
能算上強敵的強敵(平原四大王、アッティラ、死纏爛打的紫毛大叔們)全數討滅完了。
評語就開門見山地說吧:
這是我目前為止所接觸的FF (FFX至今五作) 作品中,最粗製濫造的一款。
因為有超棒的DLC商法加持,就商品來說潛力滿分(←法米痛的分數應該是指這個),
但就作品而言,我個人蠻想給個零分。
優點:
(較前作)更加流暢的戰鬥
(較前作)豐富的破關後要素
沒花50小時跑前作的人也可以在10分鐘內進入狀況
缺點:
人物行動的邏輯性薄弱 (即使是以同系列的標準而言)
故事欠缺主題,多重結局意味不明
製作者自High,但在遊戲過程中只讓人覺得困擾的蠢設計
演出很弱,動畫中的角色像假人
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基本上,除了對已經玩到沒遊戲可選,重度飢渴狀態的人以外,我不會推薦這款遊戲。
畢竟玩完之後真的沒有什麼良好餘韻或滿足感可言。
《故事
劇情大要,基本上就是 [1;35m乳溝妹(セラ)與 [1;36m耍帥男(ノエル)的時空跳躍尋姐之旅,大概從中盤轉
職成雙人Paradox應變小組,展開對抗 [0;3;35m幼女控大叔(カイアス)毀滅世界計畫的一場冒險。
雖然是時下頗流行的時間跳躍主題,但因為編劇能力太差,變成一齣貌似不知所云的鬧劇
,六個章節的劇情中,除了「懷抱希望向前走,永遠不要放棄」之外,沒有其他太深刻的
主題刻劃,甚至主角群也沒有什麼成長,跟其他配角的互動也很少。
普通結局的部分相信非常出人意表,連多少已經在討論版瞄到一些"預告"的我還是吃了一
驚。算是相當意外的展開,但同時也意義不明,讓人有種想抓著編劇領子問說「你非得要
讓故事這樣搞才行嗎?」的衝動。但因為劇情一路發展下來我已經吐槽了幾十個點,所以
其實也沒有那種力氣 (聳肩)
本來想把希望留待多重結局,但每個都像同人妄想,風味各不相同又是哪招啊?
因為2012,所以世界末日風格正夯? 或者是悲劇結局比大團圓有深度、有質感?
這樣很前衛嗎?很能表現編劇企圖心嗎?氣氛很好嗎? 鬼才知道。
(另外之前好像在某召喚獸網站看到訪談中稱XIII-2是FF系列首次的多重結局,不是吧。類
似的東西在X-2就搞過了......還做得像樣很多。)
或許本作的世界觀設定原本有90分的發展潛力,但編劇上的貧弱讓他大概只做出30分左右
的結果。基本上劇情能零碎成這樣的名系列作RPG也真不多見。
雖然隨著碎片的收集,能拿到一些補完故事的文本,但可惜大部分都是一些廢話或是故弄
玄虛的東西。
雖然劇情或許不是一款RPG的重點(有趣的系統可能更重要),但卻無疑是本作的最大痛腳。
到最後許許多多的謎團都還沒解釋清楚,或許製作團隊計畫的是打算留待DLC說清?
但至少我是不打算買帳了。連收集160個碎片去看那個短小見不得人的Secret Ending都懶。
(一方面也是某些碎片的取得條件設定極度沒人性,當玩家都吃飽太閒嗎?)
《系統
大致上是承襲前作的職業組合全即時戰鬥,戰鬥過程的部分沒什麼變,只是第三名戰鬥角
色變成了怪物,而且強弱和擁有技能隨著養育程度有相當大的差別,所以在戰鬥時間以外
,調整隊伍配置的時間是變多了,這方面的讓遊戲變得比較耐玩,或許算是不壞?
雖然我覺得職業組合這系統本身就滿空虛的就是了... AI不像XII可以詳細設定,手動選
招就時間上又很沒有效率。(XII的戰鬥系統雖然評價也兩極,但我滿喜歡的。)
結果幾乎有九成的戰鬥我是用ATK+ATK+ATK / BLA+BLA+BLA 這兩種無腦搭配就壓制了。雖
然理論上有216種搭配法,但其實真正實用的大概只有十多種吧。這樣的戰鬥系統在前作
為什麼會受到好評其實一直讓我很不解。
(99%的戰鬥中我只用了AAA、BBB、DDD、HHD、JJD、JBB、BAA、ABJ、HED這些。)
而值得高興的是,前作那爛透的武器改造系統拿掉了,取而代之出現的則是飾品的裝備限
制。多虧這讓人不快的功能,讓我在近50小時內裝備的飾品大概只有五種左右。
(這遊戲的戰鬥真的只要火力夠就好了,狀態抵抗什麼的都很雞肋,反正打完血就回滿。)
前作雖然是一本道,但因為幾乎限定用雙腿移動,讓玩家得不情不願的握著手把跑馬拉松
這方面的設計在續作上也不見加強,雖然有陸行鳥可以騎,但這種顯然欠缺服務精神,一
「下鳥」就自顧自跑走的騎獸我還真是沒看過啊!我付你五倍的薪水(野菜),拜託載我雙
程啊啊啊啊啊! (老實說,我真的猜不透為何製作群不肯設置一些雙向的傳送點......)
完全無法讓人放鬆,反而只會累積壓力的賭場、 [1;36m電梯上樓超麻煩,讓人絕對不會想要在裡
面上班的生體電腦塔、 [1;32m垃圾雜魚屍骸數量媲美無雙系列的新都AF400、中間會要玩家猜銅
板,運氣不好就重來的益智(?)問答小遊戲、RPG界難得一見的擾人偽QTE、名為「碎片技
能」其實根本就跟 [1;35m效果器沒兩樣的東西──設計出這些的製作團隊到底腦子在想什麼呢?
[1;5;31m史克威爾艾尼克斯,只今絕贊迷走中!
[1;30mSE社可能真的忘記遊戲該怎麼做了。
──XIII-2結束後,我心裡不禁這樣想。
聽說他們聽取了關於前作的很多批評,並作出了改進。但「惡改」的結果竟是端出這種東
西的話那也真的真的只能說是可笑了。 (連獨立創作個吸引人的系統都辦不到嗎?)
從最早因為想玩FFX買了台PS2 (還是先拿到片之後主機才到)、新作都衝初回,到XIII-2
決定不幫忙在銷量上灌水誤導社會大眾 (多虧有中文版,日文版拋售價變超甜啊。)
SE的下一作我想我會更審慎地考慮要不要買帳。
基本上就這樣吧,難得這麼短就把玩完一款RPG的心得打完。這方面可能要向之前在MSN上
聽我邊玩邊吐槽的幾位朋友致謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.11.204
推 howerd11 :我也搞不懂這種鳥戰鬥系統 怎一直有人喜歡 02/16 22:04
推 howerd11 :在ps版大概要被炮轟 這樣上班族才玩的輕鬆巴拉巴拉 02/16 22:06
→ howerd11 :當上班族都腦袋空空阿@_@? 不是這樣吧 02/16 22:07
推 rushcat :推心得!!! 02/16 22:25
※ 編輯: watanabekun 來自: 1.170.11.204 (02/16 22:26)
推 a83a83cjcj :推心得...(抖 02/16 22:29
推 NLchu :明知山有屎,何必往屎山行? 02/16 22:32
→ NLchu :早在好幾年前就對這些遊戲敬謝不敏了 02/16 22:33
→ watanabekun :我的想法是:就是要「玩」遊戲才能稱做「玩家」 02/16 22:36
→ watanabekun :我沒專業到只看PV或者前作評價就知道一款遊戲的好壞 02/16 22:38
推 mati2900 :深有同感的淚推!! 02/16 22:48
推 howerd11 :這款可以拿40分 那大概其他RPG都40以上 怒 02/16 22:51
推 marsdora :FF13我已經失望過一次,13-2一樣讓我賭爛 02/16 23:15
→ marsdora :吐槽原po吐的夠了,但竟沒吐到音樂,音樂真的是鳥到 02/16 23:16
→ marsdora :一個極點,難聽到爆掉,我記得13音樂還比較好,13-2 02/16 23:17
→ marsdora :的音樂幾乎都讓我感到很惱怒.... 02/16 23:17
推 torico :日系RPG感覺好悽慘.... 02/16 23:20
推 efreet :這套戰鬥系統比較適合回合制,戰鬥節奏快,但手動選 02/16 23:21
→ efreet :招又太慢,結果很多人乾脆都用自動.... 02/16 23:22
→ efreet :既然要做成即時制,還不如像TO那樣可以直接操控角色 02/16 23:24
→ watanabekun :音樂除了Main theme之外沒幾首能聽的啊,印象薄弱 02/16 23:24
→ watanabekun :騎紅陸行鳥那首更是俗氣到極點... 02/16 23:24
→ foreverk :我只覺得一直唱歌是要賣唱片嗎... 02/16 23:25
→ foreverk :目前進度應該30%而已,我是覺得要是演出夠力,戰鬥部 02/16 23:26
→ foreverk :分的缺失我可以吃下去,偏偏... 02/16 23:27
推 marsdora :對白既空洞又矯情,只剩下莎拉可以欣賞,偏偏13-2的 02/16 23:28
→ marsdora :衣服又沒有13好看 02/16 23:28
推 theeht :音樂我倒是挺喜歡的 像尼爾的風格 02/16 23:29
→ foreverk :首發特典那件衣服真的是有夠醜XD 02/16 23:29
→ watanabekun :到最後我還是沒看穿迷你裙底下那件到底是什麼... 02/16 23:30
→ theeht :有人聲的那幾首都很好聽 歌詞也不錯 02/16 23:30
→ foreverk :還有那個水晶石,練出來一堆被動技,我以為在玩OLG.. 02/16 23:35
推 theeht :戰鬥系統對我玩過的FF來說是算進步了 以前那種回合制 02/16 23:37
推 marsdora :FF到12我都還覺得不錯,尤其12我很愛,不知道13怎麼 02/16 23:38
→ theeht :的你打一下我打一下的真是有夠爛的 總算變得比較像TO 02/16 23:38
→ marsdora :然變這樣... 02/16 23:38
→ theeht :系列的我還挺驚訝的 我以為FF會一直像DQ一樣都沒變化 02/16 23:39
→ watanabekun :雖然我只玩過一作,但我覺得13-2的系統跟那不像啊 02/16 23:41
→ theeht :雖然距離TO那種戰鬥系還是很遠 戰鬥中一直想去控制人 02/16 23:41
→ watanabekun :近幾作系統最好的我也覺得是12,而且故事完整 02/16 23:43
推 k721102 :這代的音樂跟戰鬥系統我倒是挺喜歡 不過其他就.... 02/16 23:47
→ k721102 :最度爛的就是劇情+新都AF400+有神奇寶貝竟然沒招喚獸 02/16 23:49
→ watanabekun :我有把奧丁拐過來用就是了,不過還是最愛唐貝利 02/16 23:51
→ watanabekun :連紫毛大叔都死在小菜刀的威猛之下 (爆笑) 02/16 23:52
→ silomin :講的不錯蠻切合的 其實知道SE演變到現在的現狀會覺得 02/17 00:00
→ silomin :可以理解(但不算體諒)怎麼會弄成這樣 但是我還是給 02/17 00:00
推 windfeather :結局的超展開其實很合理耶,遊戲中有鋪了很多線索 02/17 00:01
→ silomin :13-2"可玩"的評價不至於不值得碰那樣 我還拿了白金@@ 02/17 00:01
→ windfeather :結局不是爛在那發展,而是爛在沒結束 02/17 00:02
→ windfeather :扣除主線太短+未完成,個人是覺得13-2不錯,尤其BGM 02/17 00:03
→ windfeather :超讚 02/17 00:03
推 lwsun :謝謝你讓我對此片徹底死心 02/17 00:03
→ watanabekun :無視to be continued字樣,結束了啊,2012嘛。 02/17 00:04
→ watanabekun :另外請回想時詠會短命的設定是在何時講明的,第五章 02/17 00:05
→ watanabekun :中段,進最後一個地圖前。最後某人的死相我覺得根本 02/17 00:05
→ watanabekun :不像有所覺悟,更像心臟麻痺猝死 02/17 00:06
→ watanabekun :紫毛也實在很想不開,他這樣搞最後誰能得救?ユール 02/17 00:07
推 windfeather :最後跑出來的那個東西,主線實在給很多線索,如果真 02/17 00:07
→ watanabekun :?哪個ユール?把死掉的事實變成不存在就得救了? 02/17 00:07
→ windfeather :的就這樣結束我反而會覺得很爛。但搞未完結也超爛 02/17 00:07
→ watanabekun :雖然為了一個人毀滅全世界貌似很帥,但是好像也沒必 02/17 00:08
→ watanabekun :要這麼大費周章... 一個死不掉的人同情人家壽命短老 02/17 00:08
→ watanabekun :實說也頗跳痛,世界毀滅那時代的人應該也並非都很長 02/17 00:09
→ watanabekun :命啊... 02/17 00:09
→ watanabekun :那個便當我不是沒預料到,沒料到的是它竟然吐不掉 02/17 00:09
→ watanabekun :倒是笑話般的Paradise Ending作了好幾個,誰得? 02/17 00:11
→ windfeather :便當個人感覺算是順便的,反正重點是跑出來的那東西 02/17 00:13
→ windfeather :反正補完結局想也知道一定會復活或換世界線 02/17 00:13
→ watanabekun :如果真的出完美結局DLC,那我再也不買史社的產品... 02/17 00:15
→ watanabekun :連一點身為製作者的節操都沒有嗎... 02/17 00:15
→ watanabekun :而且老實說英靈殿「沒有時間觀念」那邊的敘述說有多 02/17 00:16
→ watanabekun :少洞就有多少洞,整個運行法則都是編劇說了算... 02/17 00:17
推 windfeather :我想你應該真的以後錢都可以省下來了XD 02/17 00:17
→ windfeather :出DLC補完或續作的可能性是100%啊 02/17 00:18
→ k721102 :如果出13-3 主角換成雷光 把鳥山求換掉的話 02/17 00:18
→ k721102 :我想我可能還是會被騙去買單= = 02/17 00:18
→ watanabekun :Yap,所以算是個必勝(?)宣言! 02/17 00:19
→ windfeather :那就真的恭喜了,可以省超多錢XD 02/17 00:20
→ watanabekun :不過可能還是要騙朋友去買以確保有片子能玩(被揍) 02/17 00:24
推 swarm :感謝推 02/17 01:11
推 streit :法米痛畢竟是肩負著支撐國家情感的責任... 這種分數 02/17 06:44
→ streit : 不意外 02/17 06:45
推 roea68roea68:嗯 不太認同 尤其戰鬥的部份 很明顯是等級練高了用 02/17 07:38
→ roea68roea68:等級壓 02/17 07:38
→ roea68roea68:唯一認同的只有那多重結局根本亂搞.. 02/17 07:39
推 roea68roea68:我算很喜歡玩RPG的 最近的美式日式都玩過很多款 02/17 07:44
→ roea68roea68:不是說這款最好 但如果說這款完全不值得玩 那想不到 02/17 07:44
→ roea68roea68:哪一款值得玩的 02/17 07:45
→ roea68roea68:FF13-2除了多重結局 普通結局不要給我出現待續 02/17 07:45
→ roea68roea68:我評價還算高 不管是戰鬥 音樂 劇情.. 02/17 07:45
推 icetear0929 :我也覺得這種戰鬥很爛...就一直在換陣型 囧 02/17 09:12
→ icetear0929 :說動作性比不上TO系列 說策略比不上一般RPG/SLG... 02/17 09:13
→ icetear0929 :不過我是只有玩13拉OTL..感覺-2也是類似模式就不買了 02/17 09:14
推 v9380039 :自從FF10破台後,就再也沒碰後作了.... 02/17 09:33
推 LebronKing :推一個 錢省起來確定~~~ 02/17 10:08
→ LebronKing :準備拆封上古5 02/17 10:08
→ huangin :我覺得這片還可以接受,對13-2好評的也不少,很主觀 02/17 10:41
→ watanabekun :遊戲是個人體驗,評論當然是主觀的。我能跟其他人說 02/17 11:30
→ watanabekun :的就是我覺得自己的48小時花得不怎麼值得。 02/17 11:30
→ watanabekun :至於戰鬥部分是不是用等級壓嘛... 老實說只有在打最 02/17 11:32
→ watanabekun :後一隻Bossヨミ之前我才有在原地練功,這遊戲升級增 02/17 11:33
→ watanabekun :加的能力值就那點芝麻綠豆程度,要怎麼用等級壓我倒 02/17 11:34
→ watanabekun :還滿好奇的... 02/17 11:34
※ 編輯: watanabekun 來自: 1.170.10.179 (02/17 11:35)
推 foreverk :同樣劇情亂七八糟,EOE就比他值得玩,戰鬥趣味高多了 02/17 12:25
推 weiduo :自從12代给我亂改結局之後,我就再也不玩FF了 02/17 12:30
推 keika03 :噗~EOE的劇情真的是糟到暈倒XD 不過系統很有趣^^ 02/17 13:29
推 iceranger :個人認為這片還不錯啊,玩起來滿爽快的。除了劇情被 02/17 13:35
→ iceranger :普遍批評之外,其他方面至少都還有一定水準。至少會 02/17 13:36
→ iceranger :讓人一玩就想快點把它玩到結局,而不是玩了一兩次丟 02/17 13:36
→ iceranger :在旁邊跑去玩其他遊戲..... 02/17 13:37
推 sxxs : 法米通給滿分耶(挖鼻孔) 02/17 13:44
→ cloudsub :有用的陣型就幾種,自己選招真的慢 02/17 15:57
→ watanabekun :悲劇到玩一兩次就被放置的(J)RPG其實應該也不多啦... 02/17 17:14
推 kaiwae :ff13目標是成為一件藝術品 02/17 21:43
推 ULSHAN :以前FF對我來說像神作,現在能鉅幾隻獸人就壓力全消了 02/18 01:25
→ ULSHAN :我想...人生的RPG比較難搞也要搞定...的那種感覺 02/18 01:26
推 howerd11 :法米通敢給40分 被罵也是活該 02/18 04:10
推 phix :真的越作越差 把鳥山球換掉啦.... 02/18 12:11
→ drunkghost :劇情的確不知所云 但整體上也沒你說得這麼差 02/18 14:35
→ watanabekun :奇怪的就是推文也推了五頁長了,還沒有看到任何人能 02/18 17:10
→ watanabekun :拿出客觀事實來反駁我文章第6、7頁提的系統設計缺陷 02/18 17:11
→ watanabekun :如果誰關於那些上色字的部分玩的時候都覺得無所謂, 02/18 17:14
→ watanabekun :那你要稱XIII-2是一款好遊戲我完全不會去反駁你。 02/18 17:14
推 phix :現在只剩畫面了 02/18 18:53
→ kent1208 :玩的那麼痛苦...你是M嗎= =" 02/18 22:35
推 icechocolate:我還以為FF13已經是最低點了 沒想到還能更進一步 02/18 22:58
推 gambitlin :推本文,我覺得原po對世界貢獻很大 02/20 00:16
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