2011年8月13日 星期六

僅是因為沒有留意到有很多好的作品

作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有電腦遊戲已經欲振乏力的八卦嗎
時間: Sun Aug  7 08:34:52 2011

※ 引述《Beowolves (())》之銘言:
: 這幾年下來
: 單機遊戲已經死亡了,剩下一些遊戲機改到電腦上賣的遊戲
: 而要連上網路
: RTS出了星海2,現在也變成看別人打(電競,國內韓國)比自己玩還爽,也是不太行
: 線上遊戲剩下一個磨受世界還在脫台錢,玩都玩膩了,看不到下一個接班人
: 電腦遊戲只剩下一個救世主,就是傳說中的D3
: 但是這遊戲一出,暴風雪自己底下的魔獸,星海不死也半條命
: 有電腦遊戲越來越沒創意的八卦嗎?這幾年居然還是魔獸爭霸的dota 信長三國
: 還在打天下,就知道最近幾年電腦遊戲有多慘了
: 這讓玩電腦遊戲長大的我真是痛心無比,有人能懂買了i7只能打憤怒鳥的憤怒跟悲傷嗎
: D3真的是電腦遊戲的最後一道光芒嗎??

如果單機遊戲已經死亡了,
那麼我就是製造僵屍的茅山術士嗎?
不是吧.

不是死亡了, 那僅是因為沒有留意到有很多好的作品. 沒留意到不等於
不存在, 本來商城制線上 MMO 只是遊戲界的一部份, 的確可以讓上市
公司賺到耀目的收入, 他們花得起錢去打大廣告, 可能是被那些廣告迷
惑了.

首先, 有些遊戲本來就只適合電腦單機的.
那就是戰略遊戲, 例如 Paradox 公司近年出的眾多作品, 從鋼鐵雄心
到冷戰等, 全都是以電腦為基底. 還有文明帝國等老作品.

那是因為戰略遊戲, 需要顯示眾多的數值資料, 需要用滑鼠操作, 以及
眾多的指令. 對於需要簡化操作的遊樂器而言, 本來就有一定的矛盾.
固然有些遊樂器會提供鍵盤和滑鼠, 但像三國志系列去到遊樂器上都需
要簡化, 往往也不夠電腦受歡迎.

另一種是模擬飛行遊戲, 那些以真實去模擬對象, 例如 Falcon 3.0,
而不是像 After Burner 那種以爽度為目標的. 本來飛機的操作就不是
靠一個搖桿就完成的事情, 這些也是需要鍵盤去達成的, 所以這種寫實
型的模擬飛行, 也很屬於電腦.

電腦的單機遊戲還有一點, 就是因為電腦既是玩樂工具又是創作工具,
因此任何有可能大量改 MOD 的遊戲, 電腦都是好的平臺. 例如曹操傳
改成姜維傳.

異塵餘生當年推出的時候, 便被人說會「fall out」, 因為那是當時電
腦 RPG 最黑暗的年代, 當時的大作如巫術, 魔法門, 創世紀都遇到了瓶
頸, 大部份日後都做不了甚麼了. 可是推出之後卻因為遊戲性而爆紅,
畢竟這遊戲就是源自作者玩過 wasteland 這舊作, 一直心思著覺得這題
材不應該就死在八十年代.

遊戲這行業, 是很講求理念的.

如果你真的喜歡電腦遊戲, 就更應該細心去看這個市場, 比起末日理論
 若有技術能力, 你可以花時間去這同人遊戲, 去復刻一些好玩的東西
, 即使沒有技術能力, 也可以花時間去用心找好的遊戲, 然後向別人推
廣他.

不一定是付錢, 光是寫一篇評論, 推薦, 都是在支持遊戲. 當作者還是
當玩者, 都不能單純抱著要別人送到嘴邊才吃的心態吧.

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※ 編輯: chenglap        來自: 222.167.25.80        (08/07 08:36)
→ pirrysal:RealFly很好玩                                          08/07 08:36
推 nvidia:馬桶裡看世界吧,原文莫名其妙                             08/07 08:37
推 sakura000:説遊戲已亡的應該先看看自己年輕的心是不是已亡          08/07 08:38
推 nvidia:年底還有TES5等著操電腦                                   08/07 08:40

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