作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: XBOX
標題: Re: [情報] SEGA將於明年2月發行《DC合集》?
時間: Wed Nov 17 17:42:03 2010
※ 引述《talan (---)》之銘言:
: 推 checuba :必買! 11/17 16:27
: → checuba :GTA like跟莎木差很多好不好? 11/17 16:29
: → checuba :gta、碧血那種腦殘美帝的爛劇情,只能幹壞事當流氓 11/17 16:30
: → checuba :跟莎木比? 也未免太可笑...遊戲不是只靠技術力而已 11/17 16:31
: → checuba :只想開查某就乖乖玩gta,扯到莎木做什麼? 11/17 16:32
: 推 checuba :沒人說gta是隨便的遊戲,但gta本質就是當小混混殺人 11/17 17:17
: → checuba :並沒有因為gta開發費高,就讓gta有扣人心弦的好故事 11/17 17:19
這魚餌灑的真好(咬!)
話先說在前頭,我英日文都OK,所以不要來戰懂不懂該語言。
莎木是個經典,劇情也很不錯,找殺父仇人一路從橫須賀打到香港、九龍,
身邊的妹從學生妹換到騎機車的辣妹,雖然剛入手真正女主角鈴莎花就停了...
轉蛋也從VR快打、音速小子在轉到電腦戰機...
整個過程緊湊,標準的日式風格,超棒的。
但是並不需要貶低GTA和RDR來抬高莎木。
我第一次聽到有人說GTA和RDR的劇情是腦殘劇情...真是大開眼界
GTA4,Niko 剛到美國,剛開始表哥跟他講 American Dream,
把妹被騙,被 Dimitri 婊,找到仇人,到最後的結局...
一整個惆悵,令人哀傷,兩個路線不管走哪個都令人久久不能釋懷。
RDR,John從頭到尾被控制要去殺自己以前的夥伴,中間遇到一堆白爛的好夥伴(?,
被捲入墨西哥革命,到最後被要求幹掉自己以前最尊敬的老大,
還被老大嗆說自己的女人是大家幹剩下的,結束後享受最後的天倫之樂...
兩個劇情都是好到爆表的遊戲,竟然說是腦殘和不扣人心弦 XDDD
我真的很懷疑你是否看的懂劇情....
GTA4開車的時候打開radio有時都會聽到自己最近幹的大事被報出來超有成就感的。
RDR也不時會有報紙上會寫到關於自己的事情。
更不用說兩款遊戲的支線劇情很多都是非常優秀的...
要我來說的話,Rockstar這兩款遊戲根本就是大大的超越莎木了。
如果你要說GTA本質就是當小混混殺人,
那我也能說莎木本質就只是轉蛋而已啊!
我轉蛋的時間應該佔了整個遊戲一半以上,
二代剛到香港被搶我只擔心那我一代轉的轉蛋怎麼辦...
當小混混殺人只是一個玩家的選擇而已,你選擇要當個小混混到處殺人,
卻要把它當作遊戲本質?XD
無論如何,莎木如果要出續作,皮真的要繃的很緊,
現在大家看開放式遊戲的標準大大提高,如果出一個爛作,
還不如像現在這樣繼續活在玩家的心中,不時悼念一下還比較好...
莎木有他的歷史地位在,但是拿到現在要拿Rockstar這當代霸主來比,
就差多了....這不是說這遊戲作的不好,純粹就是年代不同而已,非戰之罪。
最後我要開罵一下,好不容易等到鈴莎花出現,
結果他的臉蛋跟雜誌宣傳的比起來肥了好多啊!詐欺啊....
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電影名導談情慾:高尚、藝術、台灣之光
動漫作品談性:變態、死阿宅、誤人子弟
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◆ From: 124.197.7.119
※ 編輯: Aqery 來自: 124.197.7.119 (11/17 17:46)
推 abreakheart :如果真的要拿GTA和莎木比的話 應該要拿同期的GTA3和 11/17 17:47
→ abreakheart :VC會比較公平...當初莎木的技術力算是業界最強吧 11/17 17:48
推 ganking :推這篇,莎木要出新作的話皮真的要繃很緊,現在玩家胃 11/17 17:48
→ ganking :口都被養大了,如果鐵拳就提在三代,實感賽車停在永瀨 11/17 17:49
→ ganking :麗子那一代,我想今天被提起也是如莎木般的經典地位吧 11/17 17:49
推 scsa3 :前篇文章都比到碧血了 這篇沒必要比到GTA3吧? 11/17 17:50
→ ganking :打錯,是鐵拳"停"在三代 11/17 17:50
→ scsa3 :再來說技術力又如何?明明在討論劇情 11/17 17:50
推 oscar721 :說GTA只是當小混混殺人...冏 11/17 17:55
推 chungjy :為什麼討論這些公認是好遊戲的遊戲還會吵? XD 11/17 17:58
→ johnycode :技術力當然很重要,大家胃口都大了,無法吸引到買家 11/17 17:58
→ johnycode :就無法賺錢,無法賺錢,廠商就更沒意願開發新作 11/17 17:59
→ johnycode :劇情好也許可以吸引到core的玩家, 可是能不能賺錢 11/17 17:59
→ johnycode :才是開發公司要去考量的 11/17 18:00
推 trama :標準打臉文... 11/17 18:02
→ m4bp6 :莎木被捧到我都快懷疑那些人在反串了 11/17 18:03
→ murakumo222 :真的有這麼好玩嗎? 莎木究竟有沒有被神話?? 11/17 18:11
※ 編輯: Aqery 來自: 124.197.7.119 (11/17 18:12)
→ murakumo222 :當時看到dc 也只有買劍魂1,power stone,crazy taxi 11/17 18:11
推 ganking :大家可以看到我手上這張就是我跟莎木的合照 11/17 18:13
→ ganking :看到樓上的語氣忍不住想這麼接.... 11/17 18:13
推 windfeather :莎木在當時那個時空背景,實在是毋庸置疑的頂級強作 11/17 18:17
推 YURIA :這不稀奇阿 某小屁孩取暖版也說gow跟halo是腦殘打槍 11/17 18:18
→ YURIA :game 論劇情完全無法跟jrpg相提並論 11/17 18:18
→ mindsteam :近年的JRPG劇本…。當作JRPG已經很久沒出了比較快。 11/17 18:21
推 johnycode :如果說GoW是無腦打槍遊戲,那量子理論該是什麼XD 11/17 18:28
推 johnycode :近幾年確實是劇本荒,歐美日都一樣,只是歐美廠商多 11/17 18:37
→ johnycode :能脫穎出來的遊戲確實是一時之選 11/17 18:37
→ johnycode :而日系的遊戲市場確實在萎縮,廠商又都是老面孔, 11/17 18:38
→ johnycode :會給大家有種老梗,無法創新的感受 11/17 18:39
→ Spartan117 :日本遊戲愈來愈遜 好幾年沒玩了 11/17 19:14
→ mindsteam :日廠還是有不少很不錯的遊戲,只是整體感覺起來數量 11/17 19:21
→ mindsteam :少很多了。 11/17 19:21
→ mindsteam :因此那些日廠好遊戲的名聲就容易被拖累。 11/17 19:23
→ faang :其實前一陣子把DC莎木拿出來玩 有點無法忍受那緩慢 11/17 19:52
→ faang :節奏XD 如果真的要出三 系統勢必要大革新才行啊 11/17 19:52
→ faang :當然自己心境改變也是原因 以前可以一款遊戲玩數月 11/17 19:52
→ faang :現在則是只想在一週內全破賣掉變現 好買下一款XD 11/17 19:53
→ rasputin :我一二代都有玩,一直不喜歡他的操作,轉向永遠要八 11/17 20:40
→ rasputin :八方向繞一圈,操作很不自然 11/17 20:41
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