2011年1月6日 星期四

至少BZ兼顧到了所有層級的玩家

作者: kisia (Zetsubo Billy) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有遊戲公司大了之後就讓人感覺變質 …
時間: Fri Oct 22 09:51:37 2010

※ 引述《Hitotsubashi (一橋)》之銘言:
: 先舉個例子 , SQUARE ENIX .
: SE社出過不少好遊戲
: 早期的經典遊戲如陸行鳥賽車 , 陸行鳥大冒險 , FF7 等等均深植人心 , 貴為經典 .
: 不過近期如 FF14 , PSP上的 Lord of Arcana 等等的評價都蠻可悲的
: 受到同樣評價的還有 Blizzard , 從經典的 D2 , SC1 , 到初期的 WOW
: 直到現在連WOW也開始販賣在國外評價兩極的高價虛擬寵物 , 也有人開始說 Blizzard
: 已經不是那個陪我們長大的 Blizzard 了
: 另外EA就不多做評論了 , 從以前到現在都是邪惡帝國
: 究竟是金錢的魔力或是大社內部的腐敗 ?
: 有沒有遊戲公司大了之後就讓人感覺變質的八卦 ?

聽到BZ這部分我就很想反駁了 聽別人說就當作佐證是非常不智的行為
BZ是有在商城販賣虛擬物品 但是都是觀賞用寵物或是座騎之類的
跟對於在遊戲中的影響幾乎是微乎其微
你並不會花了錢擁有這些東西就會比別人優越 好啦 至少心理上可能有那麼一點
BZ甚至還在遊戲中做了一點小故事來嘲弄那些擁有用昂貴金錢去買座騎的人

但是BZ確實是有些改變了 不能免俗的是為了商業化
在WOW 2.0 TBC時代以前 除非你是很高端的玩家
不然你無法完整體驗完整個地城副本 換句話說也就是破關
遊戲內有很強烈的技術要求去篩選玩家 如果你的技術沒有別人好
你就是得花更多時間去提升自己的軟體(操作熟練)和硬體(人物裝備)

但是從3.0開始一切都不一樣了
他們加入一個 會隨著時間過去不斷降低地城副本難度的機制
也就是說 就算你的技術真的很差很差而且根本不會進步的
沒關係 因為敵人會不斷的退步退步 終於有一天比你弱的時候你就能幹掉它
這是一種齊頭並進式的平等
每個玩家從高端技術神人 到偶爾休閒玩家 都可以全破這個遊戲 完成遊戲體驗

當然這種改動不能說絕對性的好壞
至少BZ兼顧到了所有層級的玩家 你也可以嫌棄BZ說是為了商業利益
但是我還是要提鄉民常說的那句話

不爽不要玩

--
在困難的地城副本中擊倒你的不是強大的怪物首領  ---
            ---  而是在你背後眼神癡呆且毫無回應的隊友  ---

Lightning Raider (Shadowmoon Alliance)
      Holy/Retribution Paladin Class Leader
                    克里斯汀

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.127.97.158
推 zxxl:它                                                         10/22 09:53
推 airlow:暗黑三沒出來前我不會原諒玻璃渣的 <--------任性           10/22 09:54
→ Hitotsubashi:原文我就有寫說是高價"虛擬寵物",所以你第一段是 ?    10/22 09:54
→ Hitotsubashi:另外論述事情用不爽不要玩是很幼稚的                 10/22 09:55
→ hope452162:暗黑三勒                                             10/22 09:55
推 han224:想二次撈錢就說咩,還扯一大堆 外國都買CD-key 跟月費       10/22 09:55
→ han224:BZ 還有臉額外賣虛擬寵物喔? 哈哈哈...果真好騙             10/22 09:55
→ lulanee:BN2.0搞成這樣不知道在搞什麼屁 根本是全面退化            10/22 09:56
→ han224:你扯副本說什麼?越做越不好,同一個複本一週打四次 好玩?    10/22 09:56
→ han224:3.0 整個版本只有奧杜亞算及格,其他...你真的覺得好玩??    10/22 09:57
→ han224:打10十字 10H十字 25十字 25H十字,每天都再同一個場景      10/22 09:58
推 yulunyeh:改囉 現在你想打四次麻煩去練4個人物                     10/22 09:58
→ yulunyeh:另外我覺得icc比奧度亞好玩,奧度亞剛開根本就bug滿天飛   10/22 09:59
→ zainc:這個機制救了wow 再回到一個王卡幾個月的年代我可不幹...     10/22 09:59
→ yulunyeh:再說賣虛擬寵物有逼你買嗎?不買也不會比較弱             10/22 09:59
→ jt13:..大家是不是搞錯 做遊戲當作開慈濟嗎                        10/22 10:00
→ han224:現在是10人 跟 25人兩次,不能打四次...                    10/22 10:01
→ han224:而且是最近才改的,我講的也說錯吧...  @.@                 10/22 10:02
→ han224:                           沒↑                          10/22 10:02
推 sakuraeva:覺得不好玩你可以不要打阿 一開始做出普通&英雄兩模式    10/22 10:03
→ sakuraeva:的差別就是為了讓玩家有多點選擇 你想休閒玩 一周打打    10/22 10:03
→ sakuraeva:普通模式兩場輕鬆就好 想uber就可以一周打四場挑戰英雄   10/22 10:04
→ sakuraeva:自己想玩得uber結果一周打四次就在該該叫....            10/22 10:04
→ sakuraeva:更別說十字是直接打王的副本 奧杜亞好玩~?當你打了2x次   10/22 10:05
推 yulunyeh:10人跟25人共進度喔                                     10/22 10:06
推 han224:所以我四~五月就沒玩了阿 XD 這樣子玩很累阿...             10/22 10:06
→ sakuraeva:以上 一王前的小兵還沒打膩我就很佩服..                 10/22 10:06
→ han224:H25 10/12 H10 11/12 ...拿龍之後我就覺得很累了            10/22 10:06
→ sakuraeva:你想玩得uber當然會比較累 所以你就是想又uber又輕鬆阿.  10/22 10:06
→ han224:我覺得我再有熱情,每天都要重複10 /25 我還是會倦怠        10/22 10:07
→ sakuraeva:現在的ICC就是設計給你這種人玩的                       10/22 10:07
→ han224:我是覺得,10人看同一個場景 25人又看一個場景 都同BOSS     10/22 10:08
→ han224:如果可以換點不一樣的場景,我想應該會好一點點             10/22 10:08
→ han224:我承認我想玩uber,但是你應該也知道我想說什麼吧...        10/22 10:08
推 sakuraeva:所以我就跟你講阿 現在的icc很符合你的要求              10/22 10:09
推 doghouse:嫌10 25打四次 你是不會只打一次喔 有人拿槍逼你打?       10/22 10:09
→ sakuraeva:十字最大的問題就是 不該把普通&H的進度分開             10/22 10:10
→ sakuraeva:一分開就有許多人象你這樣不把進度打光不甘心            10/22 10:10
→ han224:打一次就換T裝比人家慢、也不能賣薩綱賺錢 笨蛋才打一次     10/22 10:10
→ sakuraeva:打光了又嫌累 煩 一個禮拜要看四次..                    10/22 10:10
推 yulunyeh:休閒玩家都被當笨蛋囉,人家玩得開心,不像你少打就患得   10/22 10:11
→ han224:我知道 打H 跟普通分開是照顧,休閒玩家...                 10/22 10:11
→ sakuraeva:你沒想過你口中好玩的奧杜亞 其實要換裝是比較慢的嗎?    10/22 10:11
→ yulunyeh:患失,想玩ubar又想輕鬆?去別的遊戲當台幣戰士阿         10/22 10:11
→ han224:很多人開十字都 4CD打滿吧?                                10/22 10:11
→ sakuraeva:一個禮拜只能打兩次 vs 打四次不考慮副本內容 十字換裝   10/22 10:12
→ sakuraeva:快多少~?                                              10/22 10:12
→ han224:你根本沒看清楚我說的,我是說假如10人一個場景 25一個      10/22 10:12
→ yulunyeh:4CD打滿也是自願的,有什麼立場可以怪一直看到重複場景    10/22 10:13
→ sakuraeva:所以啦 你想把進度打完換裝換快點 又嫌打四次太膩太累    10/22 10:13
→ han224:而不是 我10人在這個 25人也在這個...同一場景 看一禮拜     10/22 10:13
→ sakuraeva:你所謂的好玩奧杜亞還不是一樣...10&25同個場景          10/22 10:13
→ sakuraeva:只不過一個是一裡拜兩次 一個是四次 四次的當然比較快膩  10/22 10:14
→ han224:我是說奧杜亞 ICC TOC 三個比起來的話...我覺得奧杜亞好點   10/22 10:14
→ han224:很多玩家三個相比,也是奧杜亞>ICC>TOC阿...                10/22 10:14
推 sakuraeva:不是每個玩家評價奧杜亞>toc理由比較好的原因都跟你一樣  10/22 10:16
→ yulunyeh:奧度亞很好玩跟你說的打很多次很膩有什麼相關嗎?         10/22 10:16
→ han224:我很喜歡玩WOW,只是對於副本跟進度方面可以在進步          10/22 10:16
→ sakuraeva:因為toc一禮拜打四次容易膩...                          10/22 10:16
→ han224:不然他也不會改變成整合進度的補丁...                      10/22 10:17
→ sakuraeva:事實上有在進步 不過你quit當然就不知道了..             10/22 10:17
→ han224:我還是有在關注啦,WOW主程式也是有再更新...               10/22 10:18
推 deathnote14:其實 前幾樓說 同樣場景的人 如果有玩這次改版 應該    10/22 13:26
→ deathnote14:會很明顯的發現 BZ 試圖用 彈性進度 來解決你們說的    10/22 13:27
推 scpx:pff lfu...                                                 10/22 14:32

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