作者: artpoet (靈魂之舞) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
時間: Wed Oct 21 21:44:15 2020
※ 引述《popo123456 (可仔)》之銘言:
: 台灣今年手遊市場有600億台幣,幾乎被中日韓賺走了,南韓的n
: 突破百億美金,為啥台灣廠商那麼廢?有卦嗎?
因為台灣市場太小
聽到這句話,你可能要說,蛤?台灣市場600億哪裡小?
是的,台灣市場是不小
但是台灣市場的錢,台灣廠商卻賺不到
蛤?台灣廠商賺不到,不就是因為台灣廠商廢?做不出好的商業遊戲
要說是,也不是,這是一段不短的故事,如果你有興趣看完
台灣曾經是全球華人圈最擅長做遊戲的人才集中處
大宇雙劍,金庸群俠,在兩岸都建立起屹立不搖的口碑(好啦今天已
因為文化的關係,台灣跟全球遊戲廠商相比
擅長且較具優勢的題材,還是以華夏文化的題材為主
其中包含耳熟能詳的三國、武俠、仙俠、麻將
靠著對這些題材獨有的優勢,台灣廠商研發的遊戲也曾經在台灣遊戲
而在網遊時代,這個優勢更觸發了爆炸式的增長
像是金庸online,軒轅劍online...等仙俠三國華人
搭配台灣遊戲研發公司在當時華人圈最頂尖的遊戲製作能力
讓台灣遊戲廠商在網路遊戲時代賺的盆滿擘滿,紛紛申請興櫃上市
然而,好景不長
隨著對岸人才的急速成長,研發能力的急遽升高,台灣研發的優勢急
台灣市場雖然不小,但跟對岸相比還是有相當大的差距
而對岸又透過各種法規規定,台企在中國必須要有一半的中資比例
再加上遊戲研發技術門檻不高,許多台企訓練的對岸員工紛紛被本土
這讓優先進軍對岸的台灣遊戲公司,也沒有因為搶占先機而收穫到什
而更大的問題,是因為台灣遊戲製作者當時已經習慣於過往的美日韓
在遊戲設計的商業模式中缺乏創造能力,只懂得收月卡點卡商城賣經
因此在對商業收益的規劃能力上,遠落後於對岸充滿狼性的收費思維
這讓對岸自史玉柱征途之後,在遊戲收益上開始與台灣遊戲拉開了巨
這個差距一拉開,兩岸的研發優勢快速逆轉
對岸廠商可以用更高的薪資,聘請更多優秀的人才
而台灣廠商還在用台灣本地市場勉強足夠的營收勉力維持住台灣人才
噩耗來襲,網路遊戲逐漸沒落,社群網頁遊戲時代到來,更快速導致
當面對新興的社群網頁遊戲,台灣廠商還在覺得區區網頁能有什麼搞
開心農場已經佔領了FB,瞬間成為台灣的全民運動
當大家在為FB上的中國遊戲養魚種菜貢獻營收的時候
台灣遊戲廠商才趕緊學習Flash是什麼東西,AS3是什麼語言
而當台灣遊戲廠商好不容易弄懂fb遊戲要怎麼上傳,伺服器要架在
中國遊戲已經VIP頁遊橫行,神仙道等收費機制領先幾年的吸金模
而跟過往的線上遊戲不同
社群網頁遊戲只要遠端上傳,不需要透過台灣代理商接洽實體通路也
廣告也只需要設定一下paypal,完全不需要透過台灣發行商也
也就是說在過去
台灣還能靠著代理遊戲分得一點甜頭,並用這點甜頭培養自己的研發
隨著社群網頁遊戲時代的到來,台灣廠商可說是一口湯都分不到,紛
營收巨幅下滑,也就難以留住頂尖員工,難以吸收頂尖人才
讓遊戲業成為低薪過勞的代名詞
而相反的,對岸廠商在中國市場賺錢賺到手軟,更有給員工動不動發
讓遊戲業成為翻身致富的夢想句
台灣遊戲業是人才紛紛出逃,中國遊戲業是人才紛紛湧進
一個極為重視人才的遊戲產業,此消彼漲迅速拉開差距也就不言可喻
而當手遊時代到來,兩岸研發的差距
更因為一個關鍵政治措施而呈現了 [1;33m無法逆轉 [m的終局
這個關鍵,就叫做 [1;33m版號 [m
所謂的版號的意思是,要在中國上架遊戲,必須要經過中國監管單位
顯而易見,要經過中國管理單位同意才能進入的市場,台灣遊戲必定
以今年為例,通過對岸審核的台灣研發遊戲是
[1;31m0款 [m
因為對岸的政治審核,台灣遊戲完全無法進入中國市場
而在中國賺的花天花地,人才濟濟,廣告資金充沛無虞的中國遊戲要
[1;33m只要按個上傳鍵就好 [m
也之所以,台灣遊戲完全不被對岸允許在中國這個大市場營運
而中國遊戲憑藉著大量遊戲研發人才,在中國本地收益的巨幅廣告費
輕易就佔據了台灣手遊前10名中8名的市佔率
https://ec.ltn.com.tw/article/
也就是說,中國遊戲可以用在中國遊戲市場賺到的錢來佔領台灣市場
而台灣遊戲卻不被允許在中國遊戲市場進行反擊
也許有人說,台灣麻將遊戲,博奕遊戲表現都很亮眼,常駐排行榜前
台灣麻將遊戲跟博弈之所以在排行榜上亮眼
[1;33m是因為對岸法律不允許做麻將博奕遊戲 [m
[34m而且...對岸博弈遊戲也不方便在台灣線下換錢... [m
那麼,既然中國遊戲可以用版號來禁止台灣遊戲進入
台灣為什麼不像電影對中國的限制那樣,也用版號來限制中國遊戲?
而要放任中國遊戲用不平等競爭來佔據台灣市場,壓迫台灣產業,凋
對於這個問題,我只能說
[1;32m我也不知道阿 [m
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.71.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossipi
[1;31m→ [33mAN94 [m [33m: 太長 [m 10/21 21:45
[1;37m推 [33mKennethC [m [33m: , 不過我看完了 [m 10/21 21:47
[1;31m→ [33mArSaBuLu [m [33m: 原來有31m0款這麼多 嚇鼠偶惹 [m 10/21 21:48
賣阿捏,打個0導致上色語法錯誤,人家ptt新手
[1;31m→ [33mwarbreaker [m [33m: 把那些電子妓女禁掉 很多人會氣噗噗 [m 10/21 21:48
[1;37m推 [33mjoumay [m [33m: 被吸光了 QQ [m 10/21 21:48
[1;37m推 [33msaskuran [m [33m: 專業給推 [m 10/21 21:48
[1;37m推 [33mKennethC [m [33m: 其實你錯的是冒號; 打成逗號, [m 10/21 21:50
感謝老司機
[1;37m推 [33mLoveMakeLove [m [33m: 感動 [m 10/21 21:53
[1;37m推 [33mkobe760903 [m [33m: 因為台灣老闆賺到的錢都炒房產去了 很少投資人才 [m 10/21 21:53
這完全是偏見
像是橘子劉柏園當年差點把橘子拱手讓人
就是因為把代理換得的盈餘都拿來投在研發人才的培養上
才引發經營危機
然而這些玩家也不會管那麼多,只會罵黑橘黑橘
不過橘子能後續接到天堂M的代理,也算時來運轉了
[1;37m推 [33mATTwo [m [33m: 推一下 要玩可以 不要課金 [m 10/21 21:56
[1;37m推 [33mbill219012 [m [33m: 看完給推 [m 10/21 21:58
[1;37m推 [33mczm [m [33m: 看完 推 [m 10/21 21:59
[1;31m→ [33mhakuoro [m [33m: 日韓遊戲能進去 自己卻不行 想賺人民幣脖子就別那麼硬 [m 10/21 22:05
日韓遊戲要進去也是難如登天
switch上幾萬款遊戲
對岸通過的只有不到20款,其中一半還是中國產...看看這精美
https://www.nintendoswitch.com
[1;37m推 [33meric999 [m [33m: 哈哈 那軟趴趴的馬英九時代 就進得去嗎? 老共只要一有 [m 10/21 22:10
?不進中國,跟對岸一樣設個版號控管公平一下總行吧?
[1;31m→ [33meric999 [m [33m: 機會就會執行窮台戰略啦 無論國民兩黨誰執政都一樣。 [m 10/21 22:10
[1;37m推 [33mkevin870325 [m [33m: 推,還好我不玩手遊 [m 10/21 22:15
[1;37m推 [33mastrayzip [m [33m: 比照其他國就好啦,賣歐美 [m 10/21 22:15
[1;31m→ [33mastrayzip [m [33m: 有版號在與其舔共還不如去歐美開拓市場容易 [m 10/21 22:16
兩岸就都擅長華文題材,沒錢又少人才的台灣
是要怎麼突然蹦出一堆歐美市場吃的開的研發能力?
目前就幾個獨立遊戲在歐美表現還算不錯
但跟過往億來億去的線上遊戲時代還是不能相比
[1;37m推 [33mThisisLongID [m [33m: 阿共不想放行很正常啊 誰曉得哪個遊戲會不會又冒個 [m 10/21 22:16
[1;31m→ [33mThisisLongID [m [33m: 維尼符 [m 10/21 22:17
[1;31m→ [33mThisisLongID [m [33m: 台灣人都這麼反中了 還滿腦子想進中國市場精神分裂? [m 10/21 22:17
[1;37m推 [33mPerfectID [m [33m: 這照個講法台灣發展任何產業都不可能成功了,台灣真的 [m 10/21 22:18
[1;31m→ [33mPerfectID [m [33m: 很爛 [m 10/21 22:18
也不會呀,本地旅遊產業,本地文化產業...等對岸人沒在台灣就
不然就像台積電這種國家大力扶植,又有歐美協助的高門檻產業囉
但其實,倘若台灣政府能設個版號控管一下,維持住台灣遊戲市場對
台灣遊戲人才還是可以回歸,未來還是大有可為的
[1;37m推 [33mjakcycoco [m [33m: 我一直都很好奇,明明國際語言是英文為啥市場縮限中文 [m 10/21 22:21
因為遊戲不是光翻譯就能吃到市場的,還要能理解當地的文化及體會
翻譯當然不難,很多台灣遊戲都有翻譯,但這些翻譯的遊戲在國外也
舉個例子,像是劍與遠征的美術風格,當初下遍廣告在歐美進行風格
光要找到歐美喜歡的風格這件事情,就花了好幾億
[1;31m→ [33mastrayzip [m [33m: 因為台灣人眼界真的很小啊 [m 10/21 22:22
[1;31m→ [33mjakcycoco [m [33m: ,門檻比較低沒錯,但世界市場英文就是必要的阿 [m 10/21 22:23
[1;37m推 [33mThisisLongID [m [33m: 因為省了中翻英又能cost down一回呀 嘻嘻 [m 10/21 22:23
[1;31m→ [33mastrayzip [m [33m: 翻譯成本根本不高 [m 10/21 22:25
[1;31m→ [33mastrayzip [m [33m: 腦子想cost down這塊根本本末倒置 [m 10/21 22:25
[1;37m推 [33mNaru [m [33m: 好文,這個問題真的越來越嚴重 [m 10/21 22:26
[1;37m推 [33mjakcycoco [m [33m: 我是覺得妄想中國市場過頭了阿,對面體制就這樣。 [m 10/21 22:26
沒有妄想呀,我只希望台灣遊戲,起碼可以公平的在台灣市場生存而
[1;37m推 [33mleterg [m [33m: 認真文給推,沒有中國,還有世界,但台灣撐不起 [m 10/21 22:27
[1;37m推 [33mgowang19 [m [33m: 平常反中 就別想賺中國錢阿 很合理 [m 10/21 22:28
[1;37m推 [33mNaru [m [33m: 不過如果現在政府要禁止對岸遊戲的話,大概全台玩家都要跟 [m 10/21 22:31
[1;31m→ [33mNaru [m [33m: 政府拼命 [m 10/21 22:31
[1;37m推 [33mgood5755 [m [33m: 歐美的遊戲風格和亞洲完全不同 射擊和模擬類在歐美流行 [m 10/21 22:32
[1;31m→ [33mgood5755 [m [33m: 亞洲比較偏角色扮演類 轉珠抽卡還是其次 [m 10/21 22:32
[1;37m推 [33mHeedictator [m [33m: 笑死 只有放眼支那 乖乖下去啦 [m 10/21 22:33
[1;37m推 [33mastrayzip [m [33m: 流行風格不同就去迎合啊 [m 10/21 22:34
[1;31m→ [33mastrayzip [m [33m: 產業目的是賺錢 [m 10/21 22:34
台灣當然有嘗試,以己之短攻彼之長,然後紛紛鍛羽而返而已
硬要用自己不擅長的內容去吃別人的市場,在遊戲業這嚴苛產業當然
就是中國出海遊戲成功的也沒幾款
也是累積了十數年,百億的成本,才孵化出今天原神的全球成績
※ 編輯: artpoet (1.169.71.218 臺灣), 10/21/2020 22:37:39
[1;37m推 [33mgood5755 [m [33m: 歐美也比較少玩手遊 家機才是主力 [m 10/21 22:35
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