作者: LemonUrsus (檸) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Alicesoft 衰退的原因
時間: Tue Aug 5 11:51:20 2025
因為蠻愛蘭斯系列和大帝國,所以很愛這家公司
看到版上最近有在討論在B站設站
這邊就大致閒聊一下A社衰退的原因,以上純屬個人觀點
外加看網上整理
1.核心製作人員退休,人員老化嚴重
a.TADA 退休
TADA本身可以說是蘭斯系列的催生者,憑藉著想像力和惡搞力
創造蘭斯不是簡單的H GAME,但或許也可以說現代這類型的遊戲
比較難以生存,現今這類型的遊戲以簡單的劇情和廢萌類型為主
單靠遊戲性,基本很難符合主流的觀點,外加大帝國的失敗。
個人雖然很愛大帝國,但是大帝國的失敗我覺得在於野心太大,幾乎火力全開
把所有想做的都放在裡面,或許就是這點導致我很愛大帝國,但對玩家來說
玩法空洞無趣,設定豐富但繁雜,角色多到國家劇情節奏凌亂。
不過蕾蒂婭·阿道夫 這個角色設計太出色了! 偶像元首賽高!!!!
b.骰子組離職
因為資源分配不均而離開,導致創新有所限度,A社本身老齡化嚴重
基本沒有可以獨當一面新一代製作人,音樂組DJC++ 離職外,蘭斯9 10音樂也離職
變成多娜多娜音樂還需要外包
2.複雜的系統多國語言化困難,難以推廣,這點玩過遊戲還不夠多
就拿出來當一點,實際這類型遊戲本來就小眾,複雜系統沒有多國語
人口數有限,購買人的基數也有限
3.業界趨勢改變,傳統硬派SLG/RPG難以迎合口味
大致如此,其實要提的東西太多,但是除非有助大改革,或著新的製
不然可能還是這樣子。結果回頭看自己,這篇文聊到一堆大帝國WW
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[1;37m推 [33mdavidex [m [33m: 心力都放在超昂大戰了,不過看來賺得不差 [m 08/05 11:52
[1;37m推 [33mcodemoon [m [33m: 不一定衰退吧 靠網遊說不定賺得比過去還多 [m 08/05 11:53
[1;37m推 [33mbluecsky [m [33m: 我記得這家也有出dmm遊戲想撈錢 不過後來好像倒了? [m 08/05 11:53
輕度營運發現搞不好更賺錢...結果認真做超昂WWWW
[1;37m推 [33mjonathan793 [m [33m: 怎麼可以少了業界藥丸 [m 08/05 11:53
[1;31m→ [33mThreekRoger [m [33m: 策略遊戲也沒那麼縮,調整一下ui跟方便性就好 [m 08/05 11:53
[1;31m→ [33mStevenEXE [m [33m: 大帝國很棒啊,可是不太可能重製 [m 08/05 11:53
[1;31m→ [33mjonathan793 [m [33m: 喔喔我眼殘 [m 08/05 11:53
[1;31m→ [33mbluecsky [m [33m: 歐 那款還活者 那應該就跟lilith一樣走向靠抽卡活者吧 [m 08/05 11:53
[1;37m推 [33mayubabbit [m [33m: 主要還是核心老化吧 Hgame公司就很難找人 [m 08/05 11:54
[1;31m→ [33mayubabbit [m [33m: 超昂大戰靠王之力還是很好賺的 [m 08/05 11:54
[1;37m推 [33mdiscoveryray [m [33m: 4.盜版 [m 08/05 11:54
盜版也是問題,官方正式上架STEAM極少...是希望可以多放
[1;31m→ [33mbluecsky [m [33m: 有知名R18 IP跟團隊的話,現在改靠抽卡遊戲活者才是王道 [m 08/05 11:54
[1;37m推 [33mnpc776 [m [33m: 不能走傳統公關宣傳 在商業上就是沒辦法成功 [m 08/05 11:54
[1;31m→ [33mbluecsky [m [33m: 抽卡就解決了盜版問題 只是你營運不能太垃圾就有基本盤 [m 08/05 11:55
[1;37m推 [33manumber [m [33m: 8月社:還好我 [m 08/05 11:55
[1;31m→ [33mayubabbit [m [33m: alicesoft感覺腳步也走得很踏實 每年就只丟幾個蘭斯角 [m 08/05 11:56
[1;31m→ [33mayubabbit [m [33m: 大部分還是多在創造更多的角色 [m 08/05 11:56
[1;31m→ [33mayubabbit [m [33m: 原本爛到炸的主原畫 也越畫越好.. [m 08/05 11:56
[1;31m→ [33mWardyal [m [33m: 魚介呢 沒有魚介嗎 [m 08/05 11:57
忘了提魚介退出也是大傷,
[1;37m推 [33mdavidex [m [33m: DLSite上面有呀 [m 08/05 11:57
看網路資料黑白妹2 STEAM上的銷量是DLSITE 2.5倍
[1;31m→ [33mayubabbit [m [33m: 當時超昂大戰剛上的時候雷度應該不下fgo吧 [m 08/05 11:57
[1;37m推 [33ma2364983 [m [33m: 我也很愛大帝國 世界觀超讚 遊戲性一開始好玩 後面略膩 [m 08/05 11:58
[1;37m推 [33mcodemoon [m [33m: 大帝國不是TADA主要負責的 但遊戲系統幾乎就是TADA那套 [m 08/05 11:58
[1;31m→ [33mcodemoon [m [33m: 然後還有Evenicle系列 也是拿TADA的系統來套 A設可以說 [m 08/05 11:58
[1;31m→ [33mcodemoon [m [33m: 少了 TADA單機垮一半了 [m 08/05 11:58
[1;31m→ [33msezna [m [33m: 公司衰退? 整個HG業界的問題 [m 08/05 11:59
你要這麼說也是啦!目前HG不是主流
[1;37m推 [33mnakibasara [m [33m: 希望妻系列可以持續出... [m 08/05 11:59
[1;37m推 [33mChikanDesu [m [33m: IP成型後投入跟收益不成正比阿 手遊可以輕鬆賺幹嘛推 [m 08/05 11:59
[1;31m→ [33mChikanDesu [m [33m: 新的 跟大宇那種炒冷飯的一樣 [m 08/05 11:59
我覺得他們家人設和系統投入手遊 應該比研發單機更輕鬆賺
至於賺多少沒有數字
[1;37m推 [33mayubabbit [m [33m: 一開始主要女角很醜 系統超爛 完全靠鐵粉扛過去 [m 08/05 11:59
[1;37m推 [33mdavidex [m [33m: 話說鬥神都市怎麼從來沒出在超昂上呀 [m 08/05 11:59
[1;31m→ [33mclass21535 [m [33m: Alicesoft(X) 整個GALGAME衰退(O) 看倒了幾間軟房戲畫 [m 08/05 12:00
[1;31m→ [33mclass21535 [m [33m: 起碼人家在DMM上加減賺 [m 08/05 12:00
[1;37m推 [33mnpc776 [m [33m: HG其實也沒什麼問題 人類最初階的需求 只是市場支撐不了大 [m 08/05 12:00
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.143.209 臺灣), 08/05/2025 12:05:04
[1;31m→ [33mnpc776 [m [33m: 作 只能一直海小黃油(ry [m 08/05 12:01
[1;31m→ [33mayubabbit [m [33m: 整個大環境就對HG不友善 不是搞手遊就是廉價遊戲向 [m 08/05 12:01
[1;37m推 [33mandy0481 [m [33m: 超昂在DMM上賺很久吧 這幾年就靠那一款跟聯動蘭斯來生 [m 08/05 12:01
[1;31m→ [33mandy0481 [m [33m: 出奶水養著公司 [m 08/05 12:01
[1;31m→ [33msezna [m [33m: 像某E社出的越出越爛。 [m 08/05 12:02
[1;31m→ [33msezna [m [33m: 現在的原HG會社能有頁遊手遊穩定流水才比較能存活。 [m 08/05 12:04
[1;37m推 [33mayubabbit [m [33m: 不然其實A社原本感覺還是想拚 後期還曾經開了日本分部 [m 08/05 12:04
[1;37m推 [33mSunnyBrian [m [33m: TADA幾乎是A社靈魂了 [m 08/05 12:04
[1;31m→ [33mayubabbit [m [33m: Re蘭斯也養了新的劇本 [m 08/05 12:04
[1;37m推 [33mroom1301 [m [33m: 我自己當初也有玩超昂,可是台灣收掉了 [m 08/05 12:05
[1;37m推 [33mtw15 [m [33m: 我是認為他有些遊戲都是建立在我要賣給 已經玩過哪類哪類遊 [m 08/05 12:05
[1;31m→ [33mtw15 [m [33m: 戲的玩家 去做的 [m 08/05 12:05
[1;37m推 [33msam10744 [m [33m: 這是整個業界問題吧 雖然我還在期待能繼續重製蘭斯QQ [m 08/05 12:05
[1;31m→ [33mroom1301 [m [33m: 伊娃年代記感覺也是有想法,但是現在看來也是斷了 [m 08/05 12:05
[1;31m→ [33mtw15 [m [33m: 已經玩過該類的會覺得有新意 但沒玩過的就會覺得玩起來很麻 [m 08/05 12:05
[1;31m→ [33mtw15 [m [33m: 煩 還要學習 [m 08/05 12:05
[1;37m推 [33mgininder [m [33m: 蘭斯10完全可以弄成手遊的 [m 08/05 12:06
[1;31m→ [33mtw15 [m [33m: 可hg市場本來就小 切來切去就更小 [m 08/05 12:06
[1;31m→ [33mroom1301 [m [33m: 當年蘭斯一代一種戰鬥系統真的每代都讓人想嘗試 [m 08/05 12:06
[1;31m→ [33mSunnyBrian [m [33m: 之前鬥神頁遊兩次上架DMM,第一次完全進不了遊戲,一 [m 08/05 12:06
[1;31m→ [33mSunnyBrian [m [33m: 天收攤締造最短命紀錄XD,第二次每日維修22小時,放 [m 08/05 12:06
[1;31m→ [33mSunnyBrian [m [33m: 到自然消滅 [m 08/05 12:06
[1;37m推 [33mcodemoon [m [33m: A社當初就是靠TADA復活 底下一堆遊戲也是參考TADA的概念 [m 08/05 12:06
[1;31m→ [33mcodemoon [m [33m: 沒有他真的不用玩了 [m 08/05 12:06
[1;31m→ [33mDreamsInWind [m [33m: 沒辦法 至少玩頁遊的都是正版玩家 A社前兩款的夜 [m 08/05 12:07
[1;31m→ [33mtindy [m [33m: 還把蘭斯完結已經不錯了 黃遊界最後一個大作 [m 08/05 12:07
[1;31m→ [33mcodemoon [m [33m: TADA真的是鬼才 遊戲系 獨創 市面上也找不到 可惜退休了 [m 08/05 12:07
[1;37m推 [33mengelba [m [33m: 現代人800 塊買個單機遊戲就該該叫了,要花1800元買HG是 [m 08/05 12:07
[1;31m→ [33mengelba [m [33m: 真的很難 [m 08/05 12:07
[1;31m→ [33mDreamsInWind [m [33m: 來重製和ntr小品..我是都當最後作或贖罪購入了 但說 [m 08/05 12:08
[1;31m→ [33mengelba [m [33m: 選擇網頁+轉蛋是趨勢了 [m 08/05 12:08
[1;31m→ [33mSunnyBrian [m [33m: 我是最喜歡系列的玩法,「移植」手遊應該可 [m 08/05 12:08
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