2025年1月6日 星期一

資深開發者:RTS過去20年幾乎沒有創新

 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 資深開發者:RTS過去20年幾乎沒有創新
時間: Mon Jan  6 19:48:26 2025



https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1876212293467541978


資深策略遊戲開發者指出,「RTS在過去20年幾乎沒有變化」,

並呼籲需要進行創新。
 


他認為,雖然經典的遊戲機制依然能帶來良好的遊戲體驗,
但如今已經到了該改變的時候,策略遊戲應該在維持傳統的同時進行創新,
以應對當前市場的需求與玩家的變化。


遊戲開發者Dave Pottinger [33m(開發過世紀帝國,最後一戰:星環戰役)表示 [m:


即使是新作遊戲RTS,也和過去的作品相差不遠。

整個遊戲循環,包括資源收集、建築設施、單位生產等,
都是沿用世紀帝國,星海爭霸等經典模式延續下來的模式。


再加上有市場調查指出,玩家投入在買斷遊戲的時間變得有限,
而策略遊戲一局的時間通常更長,也成為不利因素,導致玩家對這類遊戲的關注下降

也因此衍生出了以對局時間短暫為特色的回合制策略遊戲。


所以需要創造出一點新的東西給RTS帶來突破。



https://www.youtube.com/watch?v=za0fNpso-MY

他在自己的新遊戲裡加入了快節奏的動作戰鬥指令,

新的部隊管理系統,以及適合短時間遊玩的遊戲循環等創新機制。





主要是痛苦太多收穫太少了 XDD

連經驗者玩起來都覺得累,何況新人




--
 [m「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
          [35m  [m                                               [32m《楚留香傳奇‧大沙漠》 [m

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 [1;37m推  [33mBSpowerx [m [33m: 皮克敏算一種RTS嗎                                     [m 01/06 19:49
 [1;37m推  [33mdennisdecade [m [33m: Dota TD都是RTS的一部分(X                          [m 01/06 19:49
 [1;31m→  [33mThreekRoger [m [33m: 也是有小變化吧 比如生產全都自動化                  [m 01/06 19:50
 [1;37m推  [33mb05605019 [m [33m: 我覺得營運與謀略是世紀帝國的醍醐味欸,單純開一局種   [m 01/06 19:50
 [1;31m→  [33mb05605019 [m [33m: 田與閱兵也很爽                                       [m 01/06 19:50
 [1;31m→  [33mThreekRoger [m [33m: 仔細想想FPS遊戲也是阿 就是種模式能多有變化         [m 01/06 19:51
 [1;31m→  [33mhaoboo [m [33m: DOTA跟MOBA不就是了?                                     [m 01/06 19:52
 [1;37m推  [33mjames3510 [m [33m: 細節越多複雜度跟學習成本直線上升                     [m 01/06 19:52
 [1;31m→  [33mjames3510 [m [33m: 細節太少又沒有rts經營的樂趣 兩難                     [m 01/06 19:52
 [1;37m推  [33mqk2007 [m [33m: 還是能和信野 革新一樣分內政和戰爭兩方面去進行           [m 01/06 19:52
 [1;31m→  [33mdennisdecade [m [33m: 戰棋都算跟RTS有關了 完全跟得上時代啊              [m 01/06 19:53
 [1;31m→  [33mbnn [m [33m: 快節奏的動作戰鬥指令 啊不就英雄有不同招式放出來(X          [m 01/06 19:53
 [1;37m推  [33mMK47 [m [33m: rts也是兩難 你要複雜入門就難 不複雜就很簡陋很難吸引人 我  [m 01/06 19:53
 [1;31m→  [33mMK47 [m [33m: 倒不會想怪開發者                                          [m 01/06 19:53
 [1;37m推  [33mpgame3 [m [33m: 我覺得ai變強484工人物語的玩法是不是可以更多變           [m 01/06 19:54
 [1;31m→  [33mcarzyallen [m [33m: 創新了 新到自成一個類別                             [m 01/06 19:54
 [1;31m→  [33mbilly56 [m [33m: RTS主打資源跟微操 這部分本來就痛苦太多 收穫太少        [m 01/06 19:57
 [1;37m推  [33mpopqpw [m [33m: 就AI電腦變強 讓PVE變成主流 就可以了吧                   [m 01/06 19:58
 [1;37m推  [33mpgame3 [m [33m: 雖然我是想玩更多騎砍模式的遊戲就是了                    [m 01/06 19:58
 [1;31m→  [33mdennisdecade [m [33m: 反正RTS這東西就伊布一樣 一有突破就自成一派        [m 01/06 19:58
 [1;31m→  [33mdennisdecade [m [33m: 創新到最後多了一堆屬性的伊布 但伊布還是伊布啊     [m 01/06 19:58
 [1;37m推  [33mgm79227922 [m [33m: 都要死了 是要創新什麼                               [m 01/06 20:00
 [1;37m推  [33mjohnny3 [m [33m: 最後大家都懶得控兵跟生產 變成moba                      [m 01/06 20:00
 [1;37m推  [33mwulouise [m [33m: 皮克敏那樣?                                          [m 01/06 20:01
 [1;37m推  [33mYan239 [m [33m: 狗熊連隊很不錯玩啊,尤其是呼叫空中支援跟砲擊特別爽      [m 01/06 20:01
 [1;31m→  [33mgm79227922 [m [33m: 全軍破敵這種模式顯然更好 即時戰術 內政跟戰爭分開    [m 01/06 20:01
 [1;31m→  [33mgm79227922 [m [33m: 玩起來帶入感更強                                    [m 01/06 20:01
 [1;37m推  [33mgino0717 [m [33m: 遊戲搞得太複雜我寧願去上班                            [m 01/06 20:02
 [1;37m推  [33msunshinecan [m [33m: 創新到一定程度就不會歸在傳統RTS了                  [m 01/06 20:02
 [1;37m推  [33mBusterPosey [m [33m: 不愛RTS 策略我玩信野和三國自爽還比較爽             [m 01/06 20:03
 [1;31m→  [33mYan239 [m [33m: 狗熊連3就不知道腦袋撞到還是怎樣,跑去做沒人愛的北非戰   [m 01/06 20:03
 [1;31m→  [33mYan239 [m [33m: 場==,如果做太平洋不是更好                              [m 01/06 20:03
 [1;37m推  [33mPeurintesa [m [33m: 現在遊戲趨勢就是要簡化玩法吧 自動化控兵之類的?      [m 01/06 20:07
 [1;37m推  [33mgm79227922 [m [33m: 自動控兵就變自走棋了吧                              [m 01/06 20:07
 [1;31m→  [33mPeurintesa [m [33m: 主要是遊戲核心脫離不了多工處理 注定門檻高到不行     [m 01/06 20:08
 [1;37m推  [33musoko [m [33m: RTS要創新基本上就會變成另一種遊戲類型了                  [m 01/06 20:08
 [1;37m推  [33mchualex66 [m [33m: MOBA當初就是革新過的RTS,不是說不創新,是創新的人    [m 01/06 20:09
 [1;31m→  [33mchualex66 [m [33m: 不一定會巴著RTS這塊招牌不放                          [m 01/06 20:09
 [1;31m→  [33mBruceChang [m [33m: 他可能覺得全軍破敵不是RTS                           [m 01/06 20:11
 [1;31m→  [33mchewie [m [33m: FPS這十年來模式多很多吧                                 [m 01/06 20:11
 [1;31m→  [33mBruceChang [m [33m: 要快節奏短時間去手遊撞撞就好啦                      [m 01/06 20:12
 [1;31m→  [33msezna [m [33m: 要像皮克敏融入ACT吧                                      [m 01/06 20:12
 [1;31m→  [33msezna [m [33m: 傳統RTS= Dead game  多線操作就不是人人能上手的啊         [m 01/06 20:13
 [1;37m推  [33mlastphil [m [33m: RTS有戰場感就帶勁了 這感覺能在全軍甚至FPS推線時找到   [m 01/06 20:15
 [1;31m→  [33mfahr [m [33m: dota進化之後的作品都算                                    [m 01/06 20:17
 [1;31m→  [33mfahr [m [33m: lol就是warcraft 的子孫                                    [m 01/06 20:19
 [1;37m推  [33mzycamx [m [33m: RTS就操作太反人類,需要微控的東西太雜,我是覺得從魔獸3  [m 01/06 20:19
 [1;31m→  [33mzycamx [m [33m: 加了英雄單位有獨特技能的首領,後續就沒什麼變化了        [m 01/06 20:19
 [1;37m推  [33mpgame3 [m [33m: 說到英雄連隊,就想到那個轉型dota然後就沒有然後的DOW3    [m 01/06 20:20
 [1;37m推  [33milohoo [m [33m: minecraft有人做rts mod的樣子                            [m 01/06 20:20
 [1;37m推  [33mstkissstone [m [33m: TABs也算是RTS吧 它的資源蒐集就是不同種類的         [m 01/06 20:22
 [1;37m推  [33mjsx11 [m [33m: 20年前的Machines: Wired for War                          [m 01/06 20:25
 [1;31m→  [33mjsx11 [m [33m: 可切換第一人稱開巨型機器人,超震撼                       [m 01/06 20:25
 [1;37m推  [33mpgame3 [m [33m: tabs很好笑                                              [m 01/06 20:27
 [1;37m推  [33mqazw222 [m [33m: LOL這種不就是最新最紅的RTS類型嗎                       [m 01/06 20:29
 [1;37m推  [33mstoryo11413 [m [33m: 節奏放慢 不要那麼多微控 一場時間能壓短就更好了     [m 01/06 20:30
 [1;37m推  [33mRetangle [m [33m: 現在看來SC1+2真的是很猛的作品 操作手感真的無敵        [m 01/06 20:35
 [1;31m→  [33mjay920314 [m [33m: RTS已經鼠了                                          [m 01/06 20:37
 [1;31m→  [33mtindy [m [33m: 最新最紅還在講LOL 就知道是灘死水了 不用救了吧            [m 01/06 20:38
 [1;37m推  [33mspeedingriot [m [33m: 其實皮克敏1代也是20年之前(2001)的東西了           [m 01/06 20:41
 [1;31m→  [33mkusotoripeko [m [33m: 人的極限就這樣子,除非反應力彼肩貓甚至蛇          [m 01/06 20:45
 [1;31m→  [33msezna [m [33m: LOL也是十幾年的東西了 事實上停滯                         [m 01/06 20:45
 [1;31m→  [33mkusotoripeko [m [33m: 有一些相關研究,人類每秒過濾後能處理的資訊真的少  [m 01/06 20:46
 [1;31m→  [33mkusotoripeko [m [33m: 因為目前的反應力,從古至今都夠用,沒有這方面天擇  [m 01/06 20:47
 [1;31m→  [33mspfy [m [33m: 沒辦法 AOE星海紅色警戒魔獸爭霸的黃金時代真的太強了        [m 01/06 20:49
 [1;31m→  [33mspfy [m [33m: 看有沒有天才能RTS革命類似格鬥一樣重新崛起                 [m 01/06 20:50
 [1;37m推  [33mBBMG333 [m [33m: 英雄連隊三代做太爛,整個遊戲上下充滿偷工減料跟隨便直   [m 01/06 20:52
 [1;31m→  [33mBBMG333 [m [33m: 接爆死,遊玩人數還比二代少超可悲                       [m 01/06 20:52

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