2024年10月9日 星期三

看就知道參天律1

 作者: pikatonn (皮醬) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
時間: Tue Aug 20 21:43:35 2024

我 我是幾年前從某大學的 [1;33m遊戲系 [m畢業

然後理所當然沒進遊戲業,在媒體業混的雜碎
想從我當時看到的事情來討論一下 [1;36m台灣為什麼做不出3A遊戲 [m

就我看到的,這個問題從一開始就是假議題
 [1;32m因為台灣遊戲業確實做過3A遊戲 [m

準確的說是 [1;32m砸大錢做過遊戲,只是爆死了 [m

 




 [1m--只是爆死了 [m

記得我們系班的班導是當時台灣某遊戲大廠的中高階人員
他分享過不少台灣遊戲業界的問題
包含他們公司自己

那時台灣主流還是MMORPG,所以他們公司砸大錢做了一款MM

ORPG
並且花非常多錢宣傳,在巴哈和PTT都有足夠討論

然後那款大作上線僅僅三天, [1m這遊戲的輿論風向就朝爆死前進了 [m

而對玩家而言,這款大作只是滄海一栗,不好玩換下一款

但對遊戲公司和投資者而言,這款遊戲仍是他們耗費巨資
傾一切力量和期待開發的遊戲

班導他那時只要上課就會講這款遊戲他們多努力開發
花了多少心血,製作過程多有趣多有趣...

然而這款遊戲爆死了
努力撐了好幾個改版,最終畫下了句點

而在句點後,只要你還是正常的決策者一定會懷疑
"搞開發不可行"、"玩家根本不買單"、"要不要改作代理"

後來那家遊戲公司改作遊戲代工了,在海外的許多3A遊戲都看到他們的名字
 [1m既然他們參與過3A遊戲製作了,台灣怎麼會沒做過3A [m

只是他們做過了,爆死過了
覺得再做還是死路一條,理所當然地轉型求生存去了


 [1m--台灣的遊戲人才從哪來 [m

那台灣的遊戲人才從哪來呢
我能說
絕對是 [1;32m"土法煉鋼,橫空出世" [m

因為 [1;33m遊戲就是雜學的集大成 [m

以我在學時的遊戲系來說

我們學校是這樣的
因為我們是"科技大學",所以當初進來的人九成都是 [1m高職生 [m

其中又分 [1m電子技職體系 [m跟 [1m美術技職體系 [m的學生
我則是某高職的資訊科,但是整整三年都在焊電路板

也有同學是美術科進來的

總之大學4年的畢業目標就是做專題
你可以選做遊戲或是動畫
在這4年前則是讓學生 [1;32m自由發展 [m

因為遊戲是雜學的集大成
你要有人寫程式,要有人做美術、玩音樂
美術還分2D3D

 [1m所以遊戲系,就是一次提供全部的可能性 [m

 [1;33m全部都教! [m

我是資訊科的,但是我必須從基礎的素描學起
同學是學畫的,但他們也要學習寫程式拉3D

我們這屆主要學的程式是 [1mUnity [m
在學Unity之前也要先上我高職就讀過N次的計概

然後下學期再正式上Unity課,開始寫程式...

而學程式、學畫畫、學拉3D
每一件事都要求你的天分和慧根

既然大家是從各種技職體系出來的
大家被當的科目也分得很清楚

我學資訊的,素描課學分爆破、延畢!
同學學畫的,程式課學分...抄上課程式碼複製貼上,過關!

大家就在這樣的綜合環境中 [1m自由發展 [m
到後來一起分組做專題...

那專題分組的人才從哪裡來...
當然是 [1;32m橫空出世! [m

我們這屆就分成三種組:

 [1m.神人組 [m

班上的程式神人和美術神人們合體
大家展現在這4年間努力鑽研的實力
做出驚天動地的作品,前進畢業展,得獎!


 [1m.好朋友組 [m

班上的好朋友圈合體

愛打電動的男同學們組在一組
愛畫畫的女同學們組在一組

資訊技職體系出身的男生努力畫美少女
4年來都在聊圖畫腐的女生努力寫程式讓美少年動起來

(以上是聽起來很神奇卻真實的特例)


 [1m.邊緣人組 [m

4年間不學無術,沒實力的邊緣人們組在一組
努力土炮出一款程式破爛、美術恐怖的遊戲
讓導師教授們搖頭破罵,然後當掉專題學分、延畢
(這是我)

就這樣
神人們畢業順利進入遊戲業或考上研究所
好朋友們各奔其程
邊緣人們不相聯絡



我畢業後陸續投了幾間遊戲公司的履歷
卻不受遊戲公司的青睞
只好用在學時學到的剪接技能在媒體業混分
(感謝學校老師)

但電腦裡仍留著最新版的Unity...

 [1;36m所以對我來說,台灣遊戲業是一個高不可攀的世界 [m

我還滿羨慕班上神人同學們有實力又努力學習
最後進入遊戲業實現夢想的

可是連這樣的大神都進入遊戲公司了

身為被遺棄的人、身為旁觀者、身為玩家
我卻只能在板上看到大家質疑台灣遊戲業怎麼了

那個我高不可攀的世界
怎麼都2024了,還沒有做出像黑神話悟空一樣的3A遊戲

 [1;36m台灣遊戲業真的很殘酷呢... [m

可是,這麼殘酷的世界

仍是有人做出了像活俠傳、九日那樣的遊戲
steam和 [1;32mDMM [m上現在也有不少好玩的台灣遊戲

我覺得台灣遊戲界不是沒人才
只是 [1;33m人才都是橫空出世的 [m

只是大家都還在那個過程裡
有的人夢想破碎、有的人持續磨劍

總有一天

大家一定做得出讓台灣人都驕傲的
 [1;33m投資很多很多錢、每個人都知道 [m
 [1;33m做得很好很好玩的3A遊戲吧 [m


---
前面有遊戲業版友發文說台灣遊戲美術缺人才
尤其是概念美術

我們班導當年也一直對各位同學宣導:
最賺錢的美術其實是概念美術哦
最容易被替代的絕對是畫人物哦

..結果會畫圖的同學都在畫美少年美少女XD

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.42.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724161418.A.058.html
 [1;37m推  [33mpt993526 [m [33m: 參天律嗎                                              [m 08/20 21:46
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 21:47:14
 [1;37m推  [33mkimimaro [m [33m: 該不會是三天律吧                                      [m 08/20 21:47
 [1;37m推  [33mengelba [m [33m: 至少有學到東西 不會餓肚子就好                          [m 08/20 21:47
 [1;37m推  [33mmer5566 [m [33m: 三天綠嗎                                               [m 08/20 21:47
 [1;37m推  [33mdren [m [33m: 我資管 學校開遊戲設計課 老師不會程式碼 笑死               [m 08/20 21:47
 [1;37m推  [33maa1477888 [m [33m: 三天綠的傳說至今永流傳                               [m 08/20 21:47
 [1;31m→  [33mengelba [m [33m: 神人組如果在日本就可以進卡普空或是老任 可惜在台灣      [m 08/20 21:48
 [1;37m推  [33mastrayzip [m [33m: 遊戲設計系就 設計系的通病…                          [m 08/20 21:48
多虧母校有遊戲系,圖書館有很齊全的漫畫和ACG雜誌
當時在裡面看完不少經典作品

然後我延畢期間,學弟改學Unreal5了XD

跟著偷學,體感覺得比Unity難十倍
Unity實在是很容易上手的引擎...

後來搬到母校附近
我偶爾會回去母校看一看

有一次發現當年的同學在母校當上老師了
很神奇

※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 21:54:35
 [1;31m→  [33mghostxx [m [33m: 媒體設計系就是什麼都要學、什麼都要摸過                 [m 08/20 21:51
 [1;37m推  [33mLhmstu [m [33m: 參天律吧                                                [m 08/20 21:51
 [1;37m推  [33mfetoyeh [m [33m: 靠 三天綠 好懷念的名字                                 [m 08/20 21:52
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 21:56:05
 [1;31m→  [33mA5Watamate [m [33m: 就不好玩怪台灣人不買單                              [m 08/20 21:55
 [1;31m→  [33mAirPenguin [m [33m: MMO全盛期那時候良作真的蠻多的 不過太競爭            [m 08/20 21:55
 [1;37m推  [33mGAOTT [m [33m: 那時候mmo就太跟風 競爭太多 投錢進去打水漂                [m 08/20 21:56
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 玩家是最現實的,不買單的原因就是你作品有重大缺點   [m 08/20 22:00
 [1;37m推  [33mko27tye [m [33m: 參天律還算有記憶的遊戲 其他多的是聽都沒聽過就死了      [m 08/20 22:00
 [1;37m推  [33mrunacat [m [33m: 不講名字但是大家都知道是三天綠= =                      [m 08/20 22:01
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 開發團隊的辛勞與成本,並不構成玩家必須買單的理由   [m 08/20 22:01
 [1;37m推  [33mmrbean90 [m [33m: 參天律我有玩過,但就是不記得主線是什麼 就沒玩了       [m 08/20 22:01
 [1;31m→  [33myoyun10121 [m [33m: 玩家不用買單呀, 可是今天是有群人開地圖砲轟台灣遊戲  [m 08/20 22:02
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 能看面對這個現實的團隊才有可能進步,可惜國內老闆   [m 08/20 22:02
 [1;37m推  [33mgood5755 [m [33m: 我記得台灣有大神最後跑去歐美的動畫公司工作...         [m 08/20 22:02
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 對這方面的抗壓度是很低的                           [m 08/20 22:02
 [1;31m→  [33myoyun10121 [m [33m: 業都短視近利, 只做代理不敢投資                      [m 08/20 22:02
這篇就是在說
不是不敢投資,只是爆破了
在等下一個願意投資的人
你想投資嗎
 [1;31m→  [33mgood5755 [m [33m: 台灣不是沒有美術人才 是台灣沒有好的工作機會留人       [m 08/20 22:02
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 22:04:19
 [1;31m→  [33myoyun10121 [m [33m: 唯晶現在的確主力是轉成接美術外包了                  [m 08/20 22:03
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 然後如果你接觸過遊戲業界就應該察覺,美術或程式     [m 08/20 22:04
 [1;31m→  [33mwillytp97121 [m [33m: 推經驗分享                                        [m 08/20 22:04
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 其實有非常充足的人才,多到滿出來,但企劃數不出來   [m 08/20 22:04
 [1;37m推  [33mfetoyeh [m [33m: 企劃真的是個大問題                                     [m 08/20 22:04
 [1;31m→  [33mfetoyeh [m [33m: 偏偏企劃爛掉 遊戲也不會好                              [m 08/20 22:05
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 在早期競爭有限的單機時代缺點不顯,但網路時代玩家   [m 08/20 22:05
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 看過太多優秀的作品,馬上就能感受到國產企畫的薄弱   [m 08/20 22:05
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 只要「我不會畫畫也不會寫程式所以去當企劃吧」這樣   [m 08/20 22:06
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 心態的人不減少,情況就不會好轉                     [m 08/20 22:06
我們系上是有遊戲企劃課的
學分門檻就是自己想一個遊戲出來

記得我當時想了一個很87的MMORPG
現在想想絕對是糞GAME

那門課是4年來我學過最有趣的
還是班導親自操刀,分享很多業界經驗

可是"遊戲企劃"這個太攏統了
什麼都要自己想,完全就是雜學大戰
搬出來的東西也容易破綻百出

結果就是精通某種事物的人才能橫空出世
例如鳥熊的熊以前可能看過很多武俠小說、玩很多武俠遊戲
國文課又特別認真上

活俠傳才會出現
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 22:13:44
 [1;37m推  [33mYachaos [m [33m: 台灣遊戲公司不知道為什麼會有一種我花了那麼多心力怎麼   [m 08/20 22:14
 [1;31m→  [33mYachaos [m [33m: 台灣人不捧場的心態,隔壁先雙劍也是,就沒有好玩到足夠   [m 08/20 22:14
 [1;31m→  [33mYachaos [m [33m: 吸引人啊                                               [m 08/20 22:14
 [1;37m推  [33msars7125889 [m [33m: 但三天綠也撐蠻久才結束的吧 當初記得巴哈排行第一    [m 08/20 22:15
 [1;31m→  [33msars7125889 [m [33m: 結果大概不到一個月就下去了                         [m 08/20 22:15
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 正如美術會分2D、3D、特效,遊戲企劃也不必是一個人   [m 08/20 22:16
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 比如你專攻數值企劃,專長就不必是發想遊戲點子       [m 08/20 22:16
班導也說過數值企劃是遊戲業最缺最需要的職位
可是這種人本來太難出現了

你要嘛是天才
要嘛就是得找到一個像理查加菲這樣
愛玩遊戲的數學家
還要願意投遊戲公司履歷

不然就只能臨陣磨槍
其實我相信大部分的數值企劃都是臨陣磨槍
硬拉excel拉成精的
 [1;31m→  [33msars7125889 [m [33m: 而且當初不少問題都應該可以避免的才對               [m 08/20 22:16
 [1;37m推  [33ma125g [m [33m: 現在走全球化了 想辦法賣到國外比較重要                    [m 08/20 22:16
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 22:21:20
 [1;31m→  [33mYachaos [m [33m: 不過他們肯讓聖女之歌zero2好好做完,我對他們觀感不差    [m 08/20 22:16
 [1;31m→  [33mYachaos [m [33m: ,雖然聖女也是有上面問題                               [m 08/20 22:16
 [1;37m推  [33mmarktak [m [33m: 射擊系統和動線真的難忘                                 [m 08/20 22:16
 [1;37m推  [33mcccwahaha [m [33m: 其實是台灣專科學校的通病吧 很多是到業界才開始學習    [m 08/20 22:17
 [1;31m→  [33msars7125889 [m [33m: 會下去我都覺得一半是遊戲公司自己做死               [m 08/20 22:17
 [1;31m→  [33mcccwahaha [m [33m: 我遇到幾個服裝設計相關的 來找我作東西 但很難溝通     [m 08/20 22:17
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 程式跟美術都不用是天才,企畫也一樣,重點是要重視   [m 08/20 22:18
 [1;31m→  [33mcccwahaha [m [33m: 後來問了才知道 很多沒教打版 或草草帶過 沒啥概念      [m 08/20 22:18
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 遊戲好玩與否的關鍵在企劃,所以這職位必須最專業     [m 08/20 22:19
 [1;31m→  [33mcccwahaha [m [33m: 跟人合作或溝通 都是用形容或概念圖 我還要慢慢解構     [m 08/20 22:19
 [1;37m推  [33maway612101 [m [33m: 所以台灣人適合做代工…入多少成本有多少產出          [m 08/20 22:20
 [1;31m→  [33maway612101 [m [33m: 連替代都很容易,研發就是那樣                        [m 08/20 22:20
 [1;31m→  [33maway612101 [m [33m: 嘔心瀝血可能暴死,隨手亂改反而爆紅                  [m 08/20 22:20
 [1;31m→  [33mcccwahaha [m [33m: 然後一些在業界站穩腳步的 根本不是本科出身 都自學的   [m 08/20 22:21
我也很懷疑自己怎麼在媒體業活下去的
不知為何那些媒體專業的業界人
怎麼願意把我做的東西拿去電視上播

可是就播出去了
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 22:24:18
 [1;37m推  [33maway612101 [m [33m: 其實華人已經夠蝦挺了…基本上國產就先大加分          [m 08/20 22:24
 [1;31m→  [33maway612101 [m [33m: 還能暴死爛掉也是不簡單                              [m 08/20 22:24
 [1;37m推  [33mshirman [m [33m: 你老師那款遊戲投了多少錢下去?                          [m 08/20 22:27
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 數學人才不會徵不到的,博弈產業欣欣向榮就是證據     [m 08/20 22:28
 [1;31m→  [33mDeeperOcean [m [33m: 這些算錯機率會賠死的產品可不會讓新手邊做邊學       [m 08/20 22:28
 [1;31m→  [33mghostxx [m [33m: 好的企劃跟專案整合不會想進遊戲業啊,薪資落差就擺在那   [m 08/20 22:29
 [1;37m推  [33mwaterseven5 [m [33m: 不愧是台灣,什麼產業果然都是瞎雞巴搞,看能不能等   [m 08/20 22:36
 [1;31m→  [33mwaterseven5 [m [33m: 橫空出世的神才出現                                 [m 08/20 22:36
我覺得缺的是投資人
神人已經出現了
 [1;31m→  [33mbnn [m [33m: 其實就是沒錢測試 沒測試完畢 時程趕著就上了 畢竟每天都燒錢  [m 08/20 22:38
 [1;31m→  [33mbnn [m [33m: 核心一直都是你要找人來測試回饋-這好玩嗎 這你願意花錢嗎     [m 08/20 22:38
 [1;31m→  [33mbnn [m [33m: 這你願意課金嗎 這你玩了覺得問題在哪 這你覺得無聊在哪       [m 08/20 22:39
 [1;37m推  [33mas80110680 [m [33m: 因為學校不是職訓所,怎麼總有人期待學校要100%貼合業  [m 08/20 22:39
 [1;31m→  [33mas80110680 [m [33m: 界                                                  [m 08/20 22:39
 [1;31m→  [33mbnn [m [33m: 你不收集市場回饋 做出來的不受市場歡迎 不就理所當然         [m 08/20 22:39
 [1;37m推  [33mcccwahaha [m [33m: 沒說要100%貼合啊 但職校跟業界脫鉤太大不覺得好笑嗎    [m 08/20 22:41
 [1;37m推  [33mCowBaoGan [m [33m: 三天綠有印象 當年廣告打滿大的                        [m 08/20 22:42
 [1;31m→  [33mcccwahaha [m [33m: 你繳學費花時間去學 然後一堆用不上要重頭學 這合理嗎   [m 08/20 22:42
 [1;37m推  [33mShadouie [m [33m: 差不多吧 畢竟我也跟你同學科 而且也是底層 這感想我能   [m 08/20 22:43
 [1;31m→  [33mShadouie [m [33m: 認同                                                  [m 08/20 22:43
 [1;37m推  [33maway612101 [m [33m: 其實是學太多…太多就不能精,還分散小孩的時間        [m 08/20 22:44
 [1;31m→  [33maway612101 [m [33m: 沒有自我探索的時間,當然就只能學課本有的            [m 08/20 22:44
可是到大學不一樣
我在遊戲系的4年完全就是自由探索的時間

這4年應該有很多很多的日子
能讓我學一件能精通的事情

結果就只是,我的努力不夠。
 [1;31m→  [33mas80110680 [m [33m: 沒有沒意義的東西,我自己資工本科,上去就學C,出社   [m 08/20 22:44
 [1;31m→  [33mas80110680 [m [33m: 會到現在完全沒用過,我會覺得沒有用嗎? 完全不會啊,  [m 08/20 22:45
 [1;31m→  [33mas80110680 [m [33m: 學C讓我有扎實的基礎工,這就是我跟非本科系的差別     [m 08/20 22:45
 [1;37m推  [33mstarsheep013 [m [33m: 可是三天律真的好慘==                              [m 08/20 22:46
 [1;37m推  [33mmonkeyaaaaa [m [33m: 參天律那樣子花五億...不倒才怪                      [m 08/20 22:48
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 22:49:21
 [1;31m→  [33mkcball [m [33m: 參天當年玩了,他弄最快的東西叫做商城....                [m 08/20 22:49
 [1;37m推  [33mctes940008 [m [33m: 三天綠                                              [m 08/20 22:50
 [1;37m推  [33mgreedycyan [m [33m: 推 新ip很燒錢的,尤其還3A,除非有金主爸爸支持,不   [m 08/20 22:56
 [1;31m→  [33mgreedycyan [m [33m: 然真的很難保證不會虧爛                              [m 08/20 22:56
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/20/2024 23:08:13
 [1;37m推  [33mzizc06719 [m [33m: 三天綠我有玩,忘記為何玩一下就棄了                   [m 08/20 23:03
 [1;37m推  [33mtonydie1218 [m [33m: 動畫系畢業四年 還在影視產業掙扎 喜歡做電影做動畫   [m 08/20 23:23
 [1;31m→  [33mtonydie1218 [m [33m: 但真的好想離開臺灣                                 [m 08/20 23:23
 [1;37m推  [33msky093851248 [m [33m: 三天 有玩過耶                                     [m 08/20 23:31
 [1;37m推  [33mabc21086999 [m [33m: 應該說在最後成功之前,要先有不計成本的投入         [m 08/20 23:43
 [1;31m→  [33mabc21086999 [m [33m: 一代一代的迭代出來,最後才會是好東西               [m 08/20 23:43
 [1;31m→  [33mabc21086999 [m [33m: 可是有多少投資人、股東、老闆能夠接受手上的產品都   [m 08/20 23:43
 [1;31m→  [33mabc21086999 [m [33m: 沒有賺錢呢?                                       [m 08/20 23:43
 [1;37m推  [33muniverseor [m [33m: 推優文                                              [m 08/21 00:37
 [1;31m噓  [33mDICKASDF [m [33m: 朋友類似經驗 但不是MMO 而是DOTA 也是大爆死            [m 08/21 00:53
 [1;31m→  [33mDICKASDF [m [33m: 挺他的描述跟我本身三國信長到LOL菁英過來看             [m 08/21 00:54
 [1;31m→  [33mDICKASDF [m [33m: 單純就投資者不懂 製作的太想當然耳 這就像              [m 08/21 00:55
 [1;31m→  [33mDICKASDF [m [33m: 看別的大廚做出好吃料理 你照著做 味道卻差很多          [m 08/21 00:55
 [1;31m→  [33mDICKASDF [m [33m: 不是台灣的不強 但也不是台灣的有實力                   [m 08/21 00:56
 [1;31m→  [33mDICKASDF [m [33m: 有天份 但沒環境 一兩個天才改變不了全部                [m 08/21 00:58
 [1;37m推  [33mzerox123456 [m [33m: 三天就綠了的MMO 很明顯了                           [m 08/21 01:36
 [1;37m推  [33mzerox123456 [m [33m: 是說我覺得三天綠的美術很不大眾化 雖然有奶有腿 但   [m 08/21 01:41
 [1;31m→  [33mzerox123456 [m [33m: 總是覺得哪裡怪怪的                                 [m 08/21 01:41
 [1;37m推  [33mkimono1022 [m [33m: 真的沒聽過這款                                      [m 08/21 01:58
 [1;31m→  [33mkimono1022 [m [33m: 查了一下 美術我不行                                 [m 08/21 01:59
 [1;37m推  [33mryanpeace33 [m [33m: 三天律不算爆死啊,也紅夠久了                       [m 08/21 02:20
 [1;31m→  [33mryanpeace33 [m [33m: 而且其實蠻好玩的,雖死p2w                          [m 08/21 02:20
 [1;37m推  [33mReranx [m [33m: 果然是參天律嗎? 當初剛上市時有稍微玩一下,印象中人物    [m 08/21 02:30
 [1;31m→  [33mReranx [m [33m: 動畫不太好、美術和場景有點灰暗,整體看起來就不太討喜    [m 08/21 02:31
 [1;37m推  [33msos911go [m [33m: 缺的是能橫向整合的PM                                  [m 08/21 04:14
 [1;37m推  [33mnaya7415963 [m [33m: 感覺這案例不能怪玩家不支持,也不能怪老闆不再投資   [m 08/21 06:26
 [1;31m→  [33mnaya7415963 [m [33m: 就是個理所當然的結果...                            [m 08/21 06:26
 [1;37m推  [33mnaya7415963 [m [33m: 參天律沒玩過,看影片覺得暗的很怪、美術不討喜+1     [m 08/21 06:28
 [1;37m推  [33mVirgilFish [m [33m: 參天律不是網路遊戲?                                [m 08/21 06:48
 [1;37m推  [33mShin722 [m [33m: 看巴哈評論操作反人類,你作品不是什麼名作動畫有死忠粉   [m 08/21 06:58
 [1;31m→  [33mShin722 [m [33m: 力挺,不好玩一定倒,看看日本一堆名作手遊也是收了不少   [m 08/21 06:58
 [1;31m→  [33mShin722 [m [33m: (一堆講的出名字的動畫)                               [m 08/21 06:58
 [1;37m推  [33mdoomsday0728 [m [33m: 會做遊戲跟會做好玩遊戲是兩碼子事情                [m 08/21 07:38
早上起床才發現
我們那屆的神人現在有好幾位
回母校當老師了

雖然我們這代的人沒能辦到
卻回去把經驗和精神,繼續傳承給下一代
真的很帥阿
※ 編輯: pikatonn (114.36.42.134 臺灣), 08/21/2024 07:55:15
 [1;37m推  [33mqnonp2012 [m [33m: 落後世界程度的產業要得到發展是很困難的事 獨立小品    [m 08/21 08:15
 [1;31m→  [33mqnonp2012 [m [33m: 還可以靠熱情信仰 3A大作暴死過就幾乎不可能了 唯一的   [m 08/21 08:15
 [1;31m→  [33mqnonp2012 [m [33m: 可能就是政府介入 但是這樣會有人喊圖利廠商            [m 08/21 08:15
 [1;37m推  [33medwinrw [m [33m: 參天律好像玩過幾天 忘了怎麼棄的                        [m 08/21 08:36

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