作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 資深開發者:RTS過去20年幾乎沒有創新
時間: Mon Jan 6 19:48:26 2025
https://x.com/AUTOMATONJapan/s
資深策略遊戲開發者指出,「RTS在過去20年幾乎沒有變化」,
他認為,雖然經典的遊戲機制依然能帶來良好的遊戲體驗,
但如今已經到了該改變的時候,策略遊戲應該在維持傳統的同時進行
以應對當前市場的需求與玩家的變化。
遊戲開發者Dave Pottinger [33m(開發過世紀帝國,最後一戰:星環戰役)表示 [m:
即使是新作遊戲RTS,也和過去的作品相差不遠。
整個遊戲循環,包括資源收集、建築設施、單位生產等,
都是沿用世紀帝國,星海爭霸等經典模式延續下來的模式。
再加上有市場調查指出,玩家投入在買斷遊戲的時間變得有限,
而策略遊戲一局的時間通常更長,也成為不利因素,導致玩家對這類
也因此衍生出了以對局時間短暫為特色的回合制策略遊戲。
所以需要創造出一點新的東西給RTS帶來突破。
https://www.youtube.com/watch?
他在自己的新遊戲裡加入了快節奏的動作戰鬥指令,
新的部隊管理系統,以及適合短時間遊玩的遊戲循環等創新機制。
主要是痛苦太多收穫太少了 XDD
連經驗者玩起來都覺得累,何況新人
--
[m「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
[35m [m [32m《楚留香傳奇‧大沙漠》 [m
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.16.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/
[1;37m推 [33mBSpowerx [m [33m: 皮克敏算一種RTS嗎 [m 01/06 19:49
[1;37m推 [33mdennisdecade [m [33m: Dota TD都是RTS的一部分(X [m 01/06 19:49
[1;31m→ [33mThreekRoger [m [33m: 也是有小變化吧 比如生產全都自動化 [m 01/06 19:50
[1;37m推 [33mb05605019 [m [33m: 我覺得營運與謀略是世紀帝國的醍醐味欸,單純開一局種 [m 01/06 19:50
[1;31m→ [33mb05605019 [m [33m: 田與閱兵也很爽 [m 01/06 19:50
[1;31m→ [33mThreekRoger [m [33m: 仔細想想FPS遊戲也是阿 就是種模式能多有變化 [m 01/06 19:51
[1;31m→ [33mhaoboo [m [33m: DOTA跟MOBA不就是了? [m 01/06 19:52
[1;37m推 [33mjames3510 [m [33m: 細節越多複雜度跟學習成本直線上升 [m 01/06 19:52
[1;31m→ [33mjames3510 [m [33m: 細節太少又沒有rts經營的樂趣 兩難 [m 01/06 19:52
[1;37m推 [33mqk2007 [m [33m: 還是能和信野 革新一樣分內政和戰爭兩方面去進行 [m 01/06 19:52
[1;31m→ [33mdennisdecade [m [33m: 戰棋都算跟RTS有關了 完全跟得上時代啊 [m 01/06 19:53
[1;31m→ [33mbnn [m [33m: 快節奏的動作戰鬥指令 啊不就英雄有不同招式放出來(X [m 01/06 19:53
[1;37m推 [33mMK47 [m [33m: rts也是兩難 你要複雜入門就難 不複雜就很簡陋很難吸引人 我 [m 01/06 19:53
[1;31m→ [33mMK47 [m [33m: 倒不會想怪開發者 [m 01/06 19:53
[1;37m推 [33mpgame3 [m [33m: 我覺得ai變強484工人物語的玩法是不是可以更多變 [m 01/06 19:54
[1;31m→ [33mcarzyallen [m [33m: 創新了 新到自成一個類別 [m 01/06 19:54
[1;31m→ [33mbilly56 [m [33m: RTS主打資源跟微操 這部分本來就痛苦太多 收穫太少 [m 01/06 19:57
[1;37m推 [33mpopqpw [m [33m: 就AI電腦變強 讓PVE變成主流 就可以了吧 [m 01/06 19:58
[1;37m推 [33mpgame3 [m [33m: 雖然我是想玩更多騎砍模式的遊戲就是了 [m 01/06 19:58
[1;31m→ [33mdennisdecade [m [33m: 反正RTS這東西就伊布一樣 一有突破就自成一派 [m 01/06 19:58
[1;31m→ [33mdennisdecade [m [33m: 創新到最後多了一堆屬性的伊布 但伊布還是伊布啊 [m 01/06 19:58
[1;37m推 [33mgm79227922 [m [33m: 都要死了 是要創新什麼 [m 01/06 20:00
[1;37m推 [33mjohnny3 [m [33m: 最後大家都懶得控兵跟生產 變成moba [m 01/06 20:00
[1;37m推 [33mwulouise [m [33m: 皮克敏那樣? [m 01/06 20:01
[1;37m推 [33mYan239 [m [33m: 狗熊連隊很不錯玩啊,尤其是呼叫空中支援跟砲擊特別爽 [m 01/06 20:01
[1;31m→ [33mgm79227922 [m [33m: 全軍破敵這種模式顯然更好 即時戰術 內政跟戰爭分開 [m 01/06 20:01
[1;31m→ [33mgm79227922 [m [33m: 玩起來帶入感更強 [m 01/06 20:01
[1;37m推 [33mgino0717 [m [33m: 遊戲搞得太複雜我寧願去上班 [m 01/06 20:02
[1;37m推 [33msunshinecan [m [33m: 創新到一定程度就不會歸在傳統RTS了 [m 01/06 20:02
[1;37m推 [33mBusterPosey [m [33m: 不愛RTS 策略我玩信野和三國自爽還比較爽 [m 01/06 20:03
[1;31m→ [33mYan239 [m [33m: 狗熊連3就不知道腦袋撞到還是怎樣,跑去做沒人愛的北非戰 [m 01/06 20:03
[1;31m→ [33mYan239 [m [33m: 場==,如果做太平洋不是更好 [m 01/06 20:03
[1;37m推 [33mPeurintesa [m [33m: 現在遊戲趨勢就是要簡化玩法吧 自動化控兵之類的? [m 01/06 20:07
[1;37m推 [33mgm79227922 [m [33m: 自動控兵就變自走棋了吧 [m 01/06 20:07
[1;31m→ [33mPeurintesa [m [33m: 主要是遊戲核心脫離不了多工處理 注定門檻高到不行 [m 01/06 20:08
[1;37m推 [33musoko [m [33m: RTS要創新基本上就會變成另一種遊戲類型了 [m 01/06 20:08
[1;37m推 [33mchualex66 [m [33m: MOBA當初就是革新過的RTS,不是說不創新,是創新的人 [m 01/06 20:09
[1;31m→ [33mchualex66 [m [33m: 不一定會巴著RTS這塊招牌不放 [m 01/06 20:09
[1;31m→ [33mBruceChang [m [33m: 他可能覺得全軍破敵不是RTS [m 01/06 20:11
[1;31m→ [33mchewie [m [33m: FPS這十年來模式多很多吧 [m 01/06 20:11
[1;31m→ [33mBruceChang [m [33m: 要快節奏短時間去手遊撞撞就好啦 [m 01/06 20:12
[1;31m→ [33msezna [m [33m: 要像皮克敏融入ACT吧 [m 01/06 20:12
[1;31m→ [33msezna [m [33m: 傳統RTS= Dead game 多線操作就不是人人能上手的啊 [m 01/06 20:13
[1;37m推 [33mlastphil [m [33m: RTS有戰場感就帶勁了 這感覺能在全軍甚至FPS推線時找到 [m 01/06 20:15
[1;31m→ [33mfahr [m [33m: dota進化之後的作品都算 [m 01/06 20:17
[1;31m→ [33mfahr [m [33m: lol就是warcraft 的子孫 [m 01/06 20:19
[1;37m推 [33mzycamx [m [33m: RTS就操作太反人類,需要微控的東西太雜,我是覺得從魔獸3 [m 01/06 20:19
[1;31m→ [33mzycamx [m [33m: 加了英雄單位有獨特技能的首領,後續就沒什麼變化了 [m 01/06 20:19
[1;37m推 [33mpgame3 [m [33m: 說到英雄連隊,
[1;37m推 [33milohoo [m [33m: minecraft有人做rts mod的樣子 [m 01/06 20:20
[1;37m推 [33mstkissstone [m [33m: TABs也算是RTS吧 它的資源蒐集就是不同種類的 [m 01/06 20:22
[1;37m推 [33mjsx11 [m [33m: 20年前的Machines: Wired for War [m 01/06 20:25
[1;31m→ [33mjsx11 [m [33m: 可切換第一人稱開巨型機器人,超震撼 [m 01/06 20:25
[1;37m推 [33mpgame3 [m [33m: tabs很好笑 [m 01/06 20:27
[1;37m推 [33mqazw222 [m [33m: LOL這種不就是最新最紅的RTS類型嗎 [m 01/06 20:29
[1;37m推 [33mstoryo11413 [m [33m: 節奏放慢 不要那麼多微控 一場時間能壓短就更好了 [m 01/06 20:30
[1;37m推 [33mRetangle [m [33m: 現在看來SC1+2真的是很猛的作品 操作手感真的無敵 [m 01/06 20:35
[1;31m→ [33mjay920314 [m [33m: RTS已經鼠了 [m 01/06 20:37
[1;31m→ [33mtindy [m [33m: 最新最紅還在講LOL 就知道是灘死水了 不用救了吧 [m 01/06 20:38
[1;37m推 [33mspeedingriot [m [33m: 其實皮克敏1代也是20年之前(2001)的東西了 [m 01/06 20:41
[1;31m→ [33mkusotoripeko [m [33m: 人的極限就這樣子,除非反應力彼肩貓甚至蛇 [m 01/06 20:45
[1;31m→ [33msezna [m [33m: LOL也是十幾年的東西了 事實上停滯 [m 01/06 20:45
[1;31m→ [33mkusotoripeko [m [33m: 有一些相關研究,人類每秒過濾後能處理的資訊真的少 [m 01/06 20:46
[1;31m→ [33mkusotoripeko [m [33m: 因為目前的反應力,從古至今都夠用,沒有這方面天擇 [m 01/06 20:47
[1;31m→ [33mspfy [m [33m: 沒辦法 AOE星海紅色警戒魔獸爭霸的黃金時代真的太強了 [m 01/06 20:49
[1;31m→ [33mspfy [m [33m: 看有沒有天才能RTS革命類似格鬥一樣重新崛起 [m 01/06 20:50
[1;37m推 [33mBBMG333 [m [33m: 英雄連隊三代做太爛,整個遊戲上下充滿偷工減料跟隨便直 [m 01/06 20:52
[1;31m→ [33mBBMG333 [m [33m: 接爆死,遊玩人數還比二代少超可悲 [m 01/06 20:52
沒有留言:
張貼留言
您好.本資料庫並非第一手資料.如果你有對文章作者的詢問,意見與需求,請自行找尋文章作者並提供意見,謝謝.