作者: iincho (世界的盡頭) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有微軟在Mobile OS上失利的八卦??
時間: Sun Apr 14 21:15:44 2013
※ 引述《Adonisy (堂本瓜一)》之銘言:
: 1.這是因為微軟的 Windows Mobile 一直不斷的打掉重練
: 有跟過微軟行動裝置開發就知道,就是一個慘字
: Windows CE 3.0 那時是最有機會的,對手是 palm os
: 微軟特別把 Windows CE 改成叫 Pocket PC
: 後來又出了 Pocket PC 2002
: 這個平台可以用 embedded vb 或 vc++ 開發
: 2005年之後,pocket pc名字廢掉,改成 Windows Mobile 2005
: 又叫 Windows Mobile 5.0 , 改成用 .NET compact framework 與 VC++
: 開發, eMbedded Visual Basic 不能再用了,之前開發程式作廢,請用 .NET
: 後來又出 Windows Mobile 6.0 --> Windows Mobile 6.5 這部分一直沒改
: 都是用 .NET Compact framework 開發,也是微軟市佔率最高的時後,宏達電
: 也是在這幾個版本大紅
: 過了 Windows mobile 7 之時,就是慘不忍睹的砍掉重練
: 之前寫的程式全部作廢,謝謝
: 之後就是最近的事了,每一代都重砍掉,和前個版本不相容
: 甚至當初 Windows phone 8還說不能執行 Windows phone 7.8之前的版本
: 但是反彈大到一個靠盃,直接婊了 Nokia,後來緊急修改
: 你說看看,一直砍掉重練會有什麼市佔率嗎?
這個老實說不能怪砍掉重練,因為不砍掉重練一樣爛,
等到iPhone出來一樣被打趴。
微軟當年搞的Mobile OS印象中沒穩定過,一天到晚都要戳屁屁。
問題應該還是出在技術能力,在行動領域上碰上一樣兩光的Palm還OK,
碰到拿OSX or Linux的kernel上的就敗得一蹋糊塗。
: 微軟最強的時後是在 Windows Mobile 5~ Windows Mobile 6.5這段時間
: 2.微軟的作業系統無法自行升級,不似 iphone os可以直接升級,這點微軟早在
: pocket pc 2000時就一直說要提供,但沒有一次做到,市場上只要有新的
: windows mobile,之前的機器就是死機
這個也不大能怪微軟, iPhone 是封閉式硬體,當年要搞OTA連
Android都沒這麼容易,Android 1.5/1.6跳到2.0也是死一堆機器。
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Beware of bugs in the above code;
I have only proved it correct, not tried it.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.193.107
※ 編輯: iincho 來自: 114.32.193.107 (04/14 21:16)
推 drcula:微軟都快像IPHONE那樣綁硬體了還是弄的雞毛鴨血啊 04/14 21:17
推 aresa:微軟太想搞framework,搞起來是十分驚人,可是就是搞不起來 04/14 21:17
→ shcjosh:android不要說 1.6->2.2 最近的2.3->4.0.4也是死一堆XD 04/14 21:19
所以拿現在的標準要求當年WM並不公平。
微軟的問題我認為和上面講的framework有關,太想弄一個架構搞通吃,結果變成四不像,
這點從Windows 8來看很明顯。
另外.NET framewoek也搞得不三不四,越來越肥。從WP的一些軌跡看起來,為這個平台加值
的服務快死光了(Silverlight/XNA),只能說微軟你自己保重。
補個不算八卦的八卦,微軟每次推新東西的時候很喜歡畫方塊架構圖然後吹得天翻地覆,
不過大部分的開發者都知道先打個八折再說..XD
※ 編輯: iincho 來自: 114.32.193.107 (04/14 21:23)
→ shcjosh:說win8可以通吃 結果win8 RT WP8 全都不能通 04/14 21:28
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