2011年1月2日 星期日

Warhammer和魔獸的PVP心得

作者: statue (statue) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] Warhammer和魔獸的PVP心得
時間: Mon Sep 29 19:56:40 2008


我覺得魔獸世界絕對是線上遊戲的經典之作,並在巫妖王之怒資料片會達到另外一個高
峰。

魔獸世界重視的部份是平衡,不管是 PvE 或 PvP 上,每次的藍帖有大半的篇幅都是在
這上面做文章。這也是最多玩家所討論和感興趣的部份。

而戰槌則是另外開啟一片天,強調的是 RvR,當然他也有 PvE 的部份,可是卻不是他
的重心。而這個部分多多少少會帶入很多厭倦 PvE 的玩家。

另外,戰槌的資料庫我已經有做了一些先期的研究和資料文件了,不過目前已經有兩個
非常豐富的資料庫,所以正式開工應該會在拿到中文版客戶端,或是能夠拿到一些先期
的翻譯資料才會動工。有興趣的也歡迎找我討論。

WarHammer Online Maps
http://warhammer.gamepressure.com/maps.asp
WarHammer Database
http://www.wardb.com/
The War Wiki
http://www.thewarwiki.com/wiki/WAR_API
Wikia
http://warhammeronline.wikia.com/wiki/HammerWiki

下面轉錄一下 RvR 的一些介紹:

http://www.warhammeronline.com.tw/gameOverview.html
次世代的「國度戰」遊戲系統,在同一張地圖上整合了PvP戰鬥和PvE冒險,以支持更大規
模的戰爭。
參與四種層級的RvR戰鬥:
- 衝突:零星發生的PvP戰鬥。
- 戰場:在遊戲世界中進行的目標導向戰鬥。
- 劇本:採副本方式,以點數為基礎,運用NPC戰狗達成平衡的戰事。
- 戰役:入侵敵方領土,攻佔他們的首都 。


http://www.gamebase.com.tw/forum/6767/topic/84093097?1222652223
想瞭解《戰鎚Online》到底那裡好玩?遊戲達人為您解答!

在美版《戰鎚Online》正式上線後,台版也已經於昨日宣布於明年春季會上市,玩家情緒
想必都已經非常高昂了吧?這裡遊戲基地戰鎚小組也收集了相當多的情報,來一次解決所
有玩家的疑惑!

Q:《戰鎚Online》跟《魔獸世界》看起來好像哦?他們到底有什麼不同的地方?
A:事實上,他們只有操作模式和介面有90%的類似而已,但遊戲重心是完全不同的。《魔
獸世界》大多數的重心是擺在副本頭目攻略,還有小團隊競技場上,《戰鎚Online》則是
將重心放在兩大陣營對抗與故事劇情線上。

Q:玩《戰鎚Online》會不會需要像是《魔獸世界》一樣還要打卡上下班,算DKP什麼的?
A:基本上《戰鎚Online》將會讓玩家跳脫出需要靠DKP來維繫公會命脈的思維,因為在《
戰鎚Online》的副本,隨著等級提高,可容納玩家的人數將會遠超過一個公會所有的人數
,也就是上千人。而副本也不會是《戰鎚Online》的主流玩法,嘗試著多玩公眾任務(
Public Quest),以及地圖各區域的要塞攻防戰,還有最後的主城佔領戰,才可以體會到
真正遊戲的精隨。

而這些活動是需要多個公會合作,或者玩家組織才可以玩得精采,且由於上述活動都
是24小時不斷在變動與進行的,所以只要找好夥伴便可以直接投入想玩的內容中,無論是
自行組織或者加入別人團隊都可以,累了想退出也完全不會影響到太多。因為只要在投入
的過程中有努力,都會有所回報。



Q:能不能解釋一下《戰鎚Online》的分寶系統?
A:《戰鎚Online》的特殊分寶系統目前用於公眾任務與要塞攻防中,在上述活動內,玩
家的傷害承受量、有效醫療量、有效傷害輸出量將會在BOSS被擊殺,或者要塞被佔領後,
由系統統計出在該區域內所有參與活動玩家的貢獻度,然後給予加權值,接著再由所有玩
家擲出千面骰,來決定誰能夠領取有限數量的寶物袋,得到寶物袋的玩家再從袋內選出一
項自己想要的獎賞作為報酬。

舉例來說,A玩家在整個活動中貢獻最大,於是活動結束後系統就給予他500點加權值
,B玩家則老是發呆偷懶打混,偶爾打一下而已,便只拿到50點加權值,到了擲骰階段,A
玩家擲出了600點,但是B玩家人品爆發擲出了1000點,可是加總起來仍然是A玩家以1100
點大於B玩家的1050點獲勝。



Q:許多玩家在提的公眾任務,這是什麼樣的系統?
A:玩家在一開始按照任務線解任務開地圖後,就會發現隨著地圖上的主要道路下去,會
有每個章節的營地,而各章節都會有自己的故事主軸,這些故事主軸則會綁著幾個公眾任
務區域。

玩公眾任務時不用去接任何任務,而是直接在該區域內,按照該區域的指示,與其他
在場玩家一起同心協力完成各階段需要完成的目標,比方說殺死多少名怪物、解救人質、
護送NPC等等,然後等完成所有階段後,變會按照上述分寶方式統計所有參與玩家的貢獻
度來分寶,接著便等重置再來一次。玩家則可以在任何公眾任務的任何階段加入遊戲,差
別只在於從一開始就玩的人,貢獻度肯定比中途插入的人來得高。

Q:《戰鎚Online》的公眾任務和《魔獸世界》的副本究竟差別在哪裡,哪個比較耐玩?
A:《戰鎚Online》公眾任務重視的是玩的各階段解開過程與劇情了解度,《魔獸世界》
重視的是副本各頭目的攻略流程。哪個比較好玩或者耐玩則是見仁見智。



Q:《戰鎚Online》的PVP有何特別之處?
A:《戰鎚Online》是有所謂的碰撞系統設定,因此卡人或者運用地形的戰術將會更顯著
,而在平衡上則是採取一物剋一物的方式來做調整。

Q:在《戰鎚Online》內參與PVP等活動究竟有什麼好處?
A:除了能獲得特別套裝、稱號外,殺死敵方玩家也是獲取經驗升級的很好管道,另外隨
著戰場等級提高(註:這是與人物等級分開算的等級,只能由殺人、贏戰場、佔領據點取
得經驗點),更可獲得比不玩PVP玩家更多的技能與角色能力提升。



Q:許多玩家提到的知識書卷(Tome of Knowledge)是個怎麼樣的系統?
A:它是詳細紀錄玩家遊戲歷程的一本個人故事書,玩家經歷過哪些故事劇情、殺過哪些
怪物、做了哪些事情(不管多無用,比方說點了自己幾次,甚至是開了幾次信箱!)都會
被詳細紀錄在裡面,在完成些特定事情後則可得到許多獎勵。

此外,各任務的提示與路徑也已經紀錄在裡面了,如果不懂任務該怎解就請翻閱知識
書卷來查詢。而曾經拿過的套裝如果不想穿也可以賣掉,因為裡面都會紀錄來讓以後回顧
用。



Q:《戰鎚Online》的職業技能系統有什麼特殊的地方?
A:《戰鎚Online》的所有職業均採用能量恢復系統,類似《魔獸世界》的盜賊那樣,因
此找出各職業的技能使用循環,不要輕易讓行動點數花光歸零將是很重要的課題。

在《戰鎚Online》普攻佔據的地位相當低,玩家反而是要研究如何去用技能循環配套
出一連串的攻擊或者醫療動作來打擊敵人。

另外,士氣系統則類似大型格鬥機台的放大絕的用法,當玩家激戰一段時間累積一定
程度的熱血(或者怒氣),就可以按照各職業不同施放出專有的特殊技來扭轉戰局。

每個角色還有8套戰術技能Buff可用,可以針對不同的場合來更換buff組合,而取得
戰術技能Buff的途徑則可透過升級、點專精系統,還有殺人,解開知識書卷謎題取得。



Q:治療職業只能龜在後面補血嗎?
A:當然不是!治療職業如果能夠上前戰鬥,就能夠讓治療法術施放的更快或補得更多,
因此這是個各類職業都需要上前殺敵的遊戲。

Q:《戰鎚Online》的職業成長是怎樣方式?
A:每升一級便可學到新技能,而舊有技能會隨著等級提高也提升威力,低等的技能未必
會隨著等級高而變得不敷使用。

玩家角色10級後更可開始點類似《魔獸世界》的天賦的專精系統,每個職業同樣有3
條路線,與《魔獸世界》不同的是,《戰鎚Online》每個角色不管點哪種專精,上面的技
能與效果都會同時應對到PVE與PVP上,不會有你要玩PVP或者PVE就只能點一種專精的情況
發生。同樣在各等級學到的技能,不管是PVE或者PVP都有效,甚至是嘲諷!

Q:《戰鎚Online》是封頂後才開始的遊戲嗎?
A:不,它是個從1級就開始的遊戲,如果你只顧著先升等級,而忽略了各方面的成長與遊
戲經歷,不僅會面對封頂後無人可殺與玩的窘境,還得等之後紮實成長的玩家提升到相同
水準才有機會一起並肩作戰或對抗。此時只衝等級的玩家將會發現角色基本實力與素質均
比後來居上的玩家低許多。

Q:《戰鎚Online》還有很多BUG嗎?
A:遊戲剛上市BUG難免,不過都是些小地方,且官方聽取意見做修正的速度相當快,目前
並沒有影響到整體遊戲性或者平衡的大BUG出現,相信明年台版上市後已經能改善大部分
的問題。

※《戰鎚Online》官方網站:http://www.warhammeronline.com.tw/

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水晶之刺 不死族 牧師 Alfred
艾佛列的魔獸藏寶箱: http://wowbox.tw/
我還在期待有一天,每個任務下面都有人會分享任務心得,每個副本首領下面
都會有人分享攻略心得。

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